サウンドエフェクト

ElevenLabsでテキストから高品質なサウンドエフェクトを作成する方法を学びましょう。

概要

ElevenLabsのサウンドエフェクトAPIは、テキストによる説明から高品質なオーディオエフェクトを生成し、タイミング、スタイル、複雑さを細かく制御できます。このモデルは自然言語とオーディオ用語の両方を理解するため、次のことが可能です:

  • 映画や予告編向けのシネマティックなサウンドデザインを生成
  • ゲームやインタラクティブメディア向けのカスタムサウンドエフェクトを作成
  • ビデオコンテンツ向けのフォーリーや環境音を生成

例をお聞きください:

使い方

サウンドエフェクトは、テキストによる説明と2つの任意パラメーターを使用して生成されます:

  • 長さ:生成するオーディオの長さを指定します(秒単位)

    • デフォルト:プロンプトに基づいて自動的に決定
    • 範囲:0.1~30秒
    • コスト:長さを指定した場合、1秒あたり40クレジット
  • ループ:30秒を超えるサウンドエフェクトでシームレスなループを有効にします

    • 明確な開始点や終了点を感じさせずに繰り返し再生できるサウンドエフェクトを作成
    • 雰囲気のある音、環境テクスチャ、バックグラウンド要素に最適
    • 例:30秒の「やさしい雨」を生成し、オーディオブック、映画、ゲームの雰囲気づくりに無限ループ
  • プロンプトの影響度:モデルがプロンプトにどれだけ厳密に従うかを制御します

    • 高:プロンプトをより文字どおりに解釈
    • 低:バリエーションを加え、より創造的に解釈

プロンプトガイド

シンプルなエフェクト

基本的なサウンドエフェクトには、明確で簡潔な説明を使用します:

  • 「コンクリートの上でガラスが割れる音」
  • 「重い木製ドアがきしみながら開く音」
  • 「遠くで雷が鳴り響く音」

複雑なシーケンス

複数の要素からなるサウンドエフェクトでは、イベントの順序を説明します:

  • 「砂利の上を歩く足音、その後に金属製のドアが開く音」
  • 「木々の間を風がうなる音、その後に葉がざわめく音」
  • 「剣を抜く音、その後に別の刃とぶつかる音」

音楽要素

APIは音楽コンポーネントの生成にも対応しています:

  • 「90年代ヒップホップのドラムループ、90 BPM」
  • 「Fマイナーのヴィンテージブラススタブ」
  • 「控えめなモジュレーションを伴うアンビエントなシンセパッド」

オーディオ用語

プロンプトを強化できる一般的な用語:

  • インパクト:控えめな軽いタップから劇的な衝突音まで、物体同士の衝突や接触音
  • ウーシュ:高速で幽玄なものから、ゆっくり回転するものやリズミカルなものまで、空気を切って動くエフェクト
  • アンビエンス:雰囲気や空間を作り出す環境のバックグラウンド音
  • ワンショット:繰り返さない単発の音
  • ループ:繰り返し再生されるオーディオセグメント
  • ステム:分離されたオーディオコンポーネント
  • ブラーン:壮大またはドラマチックな瞬間を示す、大きくブラス主体のシネマティックなヒット。予告編で一般的
  • グリッチ:故障、震え、不規則な動きの音。トランジションやSFに便利
  • ドローン:雰囲気や緊張感を生み出す、持続的で質感のある音

主な仕様

  • 最大長:生成1回あたり30秒
  • 出力形式:すべてのエフェクトでMP3、ループなしのエフェクトでは48kHzのWAV
  • ループエフェクト:シームレスな繰り返し再生向けに設計されており、聞き取れる開始点や終了点はありません
  • 音楽要素:ドラムループ、ベースライン、メロディサンプルを生成できます。音楽制作全体には音楽APIを使用してください