ElevenCreative Studio
Studioでビデオとオーディオのプロジェクトを作成。

概要
ElevenCreative Studio 4.0は、ビデオとオーディオのプロジェクトを作成するためのプロンプトファーストのワークフローを採用しています。作成したいプロジェクトを説明すると、Studio Agentが最初のドラフトを作成します。
ビデオプロジェクトでは、生成されたビデオクリップ、画像、音声など、再利用可能なアセットのライブラリを使用します。これらのアセットをマルチトラックタイムライン上に配置します。ライブラリ、スクリプト、キャプションパネルを使ってアセットを管理し、ナレーション、音楽、サウンドエフェクトを制御します。
プロジェクトをチームと共有して、コメントやフィードバックを集められます。
ElevenCreative Studioは、Eleven v3を含む最新の音声モデルに対応しています。モデルはいつでもプロジェクト設定で切り替えられます。
ガイド
開始オプション
Studioでは、プロジェクトの作成時に一部の設定が選択されます。
ほとんどの新規プロジェクトのデフォルトモデルはEleven Multilingual v2です。Eleven v3を含む別のモデルは、プロジェクト設定で選択できます。
Studioでは、サブスクリプションプランに基づいて品質設定が選択されます。品質設定はクレジット使用量に影響しません。
- 無料、スターター、クリエイター:128 kbps MP3、または128 kbpsソースから生成されたWAV。
- プロ、スケール、ビジネス、エンタープライズ:16ビット、44.1 kHz WAV、または192 kbps MP3(Ultra Lossless)。
無料プランのビデオエクスポートにはウォーターマークが含まれます。有料プランでは、ウォーターマークなしでビデオをエクスポートできます。
クイックスタート
Studioページ上部の**何を作成しますか?**プロンプトバーで、プロジェクトの内容を説明します。Studio Agentはこの説明を使用して最初のドラフトを作成します。既存のメディアをアップロードすることも、空白のプロジェクトを作成することもできます。
アップロード
アップロード
アップロードを選択して、既存のメディアから始めます。テキストファイルとオーディオファイルはオーディオレイアウトで開きます。ビデオファイルは、キャプションを利用できるビデオレイアウトで開きます。
新しい空白のプロジェクト
ゼロからプロジェクトを開始
+ 新しい空白のプロジェクトを選択して、プロジェクトタイプセレクターを開きます。
- **ビデオプロジェクト(新規)**では、ライブラリ、スクリプト、キャプションパネルとStudio Agentを備えた新しいビデオエディターが開きます。
- オーディオプロジェクトでは、長尺ナレーション、ポッドキャスト、オーディオブック用の空白のオーディオプロジェクトを作成します。
- ビデオプロジェクトでは、以前のバージョンのStudioでビデオを開きます。
はじめに
インスピレーションセクションにはサンプルプロジェクトが含まれています。カードを選択すると、新しいプロジェクトの出発点として使用できます。すべてのインスピレーションを表示を選択すると、カテゴリ別に完全なライブラリを検索できます。
利用可能なインスピレーション
インスピレーションライブラリの更新に伴い、利用可能なカテゴリは変更される場合があります。
Studio Agent

概要
Studio Agentは、ElevenCreative Studioのビデオプロジェクトに直接組み込まれたAI共同編集者です。
Studio Agentのチャット利用では、トークン使用量に応じてクレジットが消費されます。メディア生成では追加のクレジットが消費されます。
作成したい内容を説明するか、ファイルをアップロードするか、過去の生成からアセットを選択します。Studio Agentは、タイムライン上に最初のドラフトを作成する前に、ビデオの長さ、トーン、構成、トランジションについて確認します。クリップ、ボイスオーバー、音声、サウンドエフェクト、キャプションを追加します。タイムラインはいつでも編集でき、その後もStudio Agentで作業を続けられます。
主な機能
クリップを分析
Studio Agentは、映像内で何が起きているかを特定するため、ビデオのフレームレベルマップを作成します。たとえば、「ロゴが表示されたときにスウッシュ音を追加」と入力すると、その位置にオーディオが配置されます。
チャット内アセット検索
ボイスライブラリやサウンドエフェクトカタログを開かなくても、チャット内で音声モデルとサウンドエフェクトを検索、プレビュー、配置できます。
モデルの選択と確認
Studio Agentは、リクエストに基づいて5つの画像モデルと5つのビデオモデルから選択します。生成を確認する際に別のモデルを選択できます。
計画モードと作成モード
エディター上部のトグルを使用して、2つのモードを切り替えます。
作成モードでは、Studio Agentがタイムラインの編集、クリップの挿入、メディアの生成、テキストオーバーレイの適用、オーディオの調整を行えます。
計画モードでは、タイムラインを変更せずにStudio Agentがアプローチの概要を作成します。提案された変更を確認するには、このモードを使用します。
計画モードでStudio Agentは次の操作を行えます。
- 映像を分析し、音声を文字起こしする。
- アセットと音声モデルを検索する。
- スクリプトとシーンプランを下書きする。
- タイムライン編集を計画し、ギャップ管理を計算する。
- TikTok、YouTube、Instagram向けのガイダンスを提供する。
手動操作
タイムラインはいつでも編集でき、その後もStudio Agentで作業を続けられます。
制限とファイル処理
ファイルサイズ
Studio Agentには追加のファイルサイズ制限はありません。
提供状況
Studio AgentはWebアプリで利用できます。APIでは利用できません。
料金
Studio Agentはすべてのプランで利用できます。チャット利用では、入力、出力、思考、キャッシュ読み取り、キャッシュ書き込みの5つのトークンカテゴリに基づいてクレジットが消費されます。料金は各カテゴリのトークン消費量によって異なります。
音声、画像、音楽、サウンドエフェクト、ビデオの生成には、これらの機能の標準料金が適用されます。商用利用権は、他のElevenLabsプロダクトと同様に、サブスクリプションプランによって決まります。
標準サブスクリプションプランではクレジットを使用します。エンタープライズプランでは法定通貨での請求を利用できる場合があります。詳細はエンタープライズ営業にお問い合わせください。
プランをアップグレードするには、サブスクリプションページにアクセスしてください。
生成と編集
エクスポートを選択して、現在のチャプターまたはプロジェクトをレンダリングします。Studioは必要なナレーションを生成し、プロジェクトのトラックと設定に基づいてオーディオまたはビデオファイルを作成します。

エクスポート後も編集を続けられます。もう一度エクスポートを選択すると、更新したメディアを含むバージョンを作成できます。
オーディオプロジェクト
オーディオプロジェクトのコンテキストサイドバー
オーディオプロジェクトのコンテキストサイドバー

コンテキストサイドバーには、選択した項目のツールと詳細が表示されます。
ナレーションでは、サイドバーに再生コントロール、タイプ、モデル、音声、設定の上書き、生成履歴が表示されます。AIツールセクションでは、次の操作を利用できます。
- テキストを強化では、テキストを調整して読み上げ方を指定できます。
- バックグラウンドオーディオを削除では、ボイスアイソレーターを使用してバックグラウンドオーディオを削除します。
- ボイスチェンジャーを使用では、既存オーディオの音声を変更します。
- 自分の声で発話を指示では、Actor Modeで読み上げ方を指定するための参照オーディオを録音します。
メディアクリップでは、サイドバーに関連するクリップのプロパティと操作が表示されます。
タイムラインとトラック
タイムラインとトラック

タイムラインではプロジェクト全体を章単位で確認でき、ナレーション、音楽、SFXをひと目で把握できます。
段落間や個々の文のタイミングを調整できます。クリップのトリミング、分割、複製のほか、長い章でのズームやパンも可能です。波形はトラック間の相対的な音量を示します。
チャプターサイドバー
チャプターサイドバー
新しいオーディオプロジェクトを作成すると、チャプターサイドバーを利用できます。ドキュメントをインポートした場合は、チャプターが自動的に検出されます。
既存のプロジェクトでチャプターを管理するには、チャプタータブを選択します。

**+**を選択すると、チャプターを追加できます。チャプター操作でチャプターの名前変更や削除を行えます。チャプターをドラッグして並べ替えることもできます。
生成/再生成
生成/再生成

生成を選択すると、選択したテキストのオーディオを生成します。オーディオの生成にはクレジットが消費されます。
テキストまたは音声を変更すると、段落の生成済みステータスが解除されます。もう一度生成するには、生成を選択します。
段落のステータス(変換済みまたは未変換)は、段落の左側にあるバーで示されます。未変換の段落には薄いグレーのバー、変換済みの段落には濃いグレーのバーが表示されます。
ボタンに再生成と表示されている場合、次の生成ではクレジットを消費しません。音声またはテキストを変更しなければ、クレジットを使わずに2回再生成できます。
この操作はナレーションやその他の生成された音声に適用されます。ビデオ、外部オーディオ、音楽、SFX、キャプションなどのタイムライン項目はタイムライン上に配置され、エクスポート時にレンダリングされます。
再生
再生

ElevenCreative Studioインターフェース下部のプレーヤーにある再生ボタンでは、すでに生成されたオーディオを再生できます。段落がまだ変換されていない場合は、オーディオを生成できます。オーディオの生成にはクレジットがかかります。すでにオーディオを生成している場合、再生ボタンは生成済みのオーディオを再生し、クレジットは請求されません。再生ボタンには3つのモードがあります。**最後まで(先のクリップを生成)**では、選択した段落から現在のチャプターの終わりまで、既存のオーディオを再生するか、未生成の段落用に新しいオーディオを生成し、複数のクリップを先行して生成します。**最後まで(1つずつ生成)**では、選択した段落から現在のチャプターの終わりまで既存のオーディオを再生するか新しいオーディオを生成しますが、一度に生成するクリップは1つだけです。選択範囲では、選択した段落のオーディオのみを再生または生成します。ビデオトラックがある場合、プレーヤーは再生ヘッドに同期したビデオもプレビューします。既存のオーディオやビデオの再生でクレジットが消費されることはありません。クレジットを消費するのはナレーションの生成のみです。
生成履歴
生成履歴
段落を選択すると、その段落の生成履歴がコンテキストサイドバーに表示されます。選択した段落で以前に生成されたすべてのオーディオを確認でき、各生成を個別に試聴・ダウンロードできます。

段落の以前のバージョンに戻したい場合は、生成を復元ボタンを使用して選択したバージョンに戻せます。生成を削除することもできますが、バージョンを削除すると完全に削除され、復元できないので注意してください。
生成履歴はナレーションの生成に適用されます。インポートしたメディア(外部オーディオ、音楽、SFX)やビデオクリップは追跡しません。
元に戻す/やり直す
元に戻す/やり直す

誤って変更した場合は、元に戻すボタンで以前のバージョンに戻し、やり直すボタンで変更を復元できます。
間
間

間を挿入ボタンを使用すると、ポーズを追加できます。これにより、breakタグが挿入されます。デフォルトでは1秒に設定されますが、最大3秒まで長さを変更できます。
正確なタイミングが必要な場合は、トリミングと文単位のコントロールが可能なタイムラインを使用してください。新しい一部の モデルでは、自然な流れを優先してbreakタグが短縮または無視される場合があります。
間は生成される音声の読み上げ方にのみ影響し、他のタイムライントラックを移動または停止しません。音楽、SFX、ビデオにまたがる正確な間を作成するには、タイムラインを使用してください。
Actor Mode
Actor Mode

Actor Modeでは、録音をアップロードするか直接録音することで、テキストの一部をどのように読み上げるかを細かく指定できます。作業したいテキスト範囲をハイライトするか、段落全体を選択します。Actor Modeで使用するテキストを選択したら、サイドバーのAIツールセクションから自分の声で発話を指示をクリックします。すると、Actor Modeのポップアップが表示されます。
Actor Modeの概要については、この動画をご覧ください。

オーディオをアップロードまたは録音すると、オーディオを試聴または削除するオプションが表示されます。また、提供したオーディオを使用して選択したテキストを生成するために必要なクレジット数も表示されます。

オーディオに問題がなければ、生成をクリックします。オーディオを使用して、選択したテキストの読み上げ方を指定します。
ファイル
ファイル
プロジェクト用のオーディオファイルをアップロードまたは録音します。ファイルをパネルにドラッグ&ドロップするか、ファイルをアップロードをクリックするか、録音ボタンを使用して直接オーディオを録音できます。このプロジェクトとワークスペースを切り替えてファイルを参照できます。アップロードしたオーディオは配信プラットフォームに公開できません。

音楽
音楽
ElevenCreative Studioで音楽を生成し、別のタイムライントラックに配置できます。プロンプトから音楽を作成するか、既存のトラックをインポートします。各クリップをトリミング、複製、移動し、音量を調整できます。ステレオソースはステレオのまま保持されます。

サウンドエフェクト
サウンドエフェクト

サウンドエフェクトをタイムライン上の個別クリップとして追加します。任意の位置に配置し、複数のエフェクトを重ね、トリミングと複製でタイミングを正確に調整できます。
テキストプロンプトからエフェクトを作成するか、SFXライブラリから既存のエフェクトを選択します。
プレビューを再生成してバリエーションを試し、選択したエフェクトをタイムラインに適用できます。SFXクリップの削除と複製は、他のタイムラインクリップと同じように行えます。
サウンドエフェクトは、ElevenReaderへのエクスポート時、またはプロジェクトを ElevenCreative Studio APIでストリーミングする場合はサポートされません。
段落をロック
段落をロック

段落をロックを選択すると、段落の変更を防止できます。

ロックされた段落の左側にはロックアイコンが表示されます。もう一度段落をロックを選択すると、段落のロックを解除できます。ロックはナレーションコンテンツにのみ適用され、ビデオ、音楽、サウンドエフェクトのクリップは引き続き編集できます。
キーボードショートカット
キーボードショートカット

利用可能なキーボードショートカットを確認するには、プロジェクトオプション>キーボードショートカットを選択します。
ビデオプロジェクト
ビデオプロジェクトのコンテキストサイドバー
ビデオプロジェクトのコンテキストサイドバー
新しいビデオプロジェクトエディターには、ライブラリ、スクリプト、キャプションパネルがあります。オーディオプロジェクトについては、オーディオプロジェクトのコンテキストサイドバーをご覧ください。
ライブラリ
ライブラリ

ライブラリパネルには、タイムラインで再利用するビデオクリップ、画像、音声が保存されます。プロジェクトタブとワークスペースタブを使用して、プロジェクトアセットとワークスペース全体で共有されるアセットを切り替えます。アセットは、作成元、ステータス、タイムライン上の有無でフィルタリングできます。
**作成+**を選択してコンテンツを追加します。
メディア
- ビデオでは、ビデオクリップを生成します。
- リップシンクでは、アバターを音声クリップに同期させます。
- 画像では、静止画像を生成します。
- 音声では、ボイスオーバークリップを生成します。
- SFXでは、サウンドエフェクトを生成します。
- 音楽では、音楽トラックを生成します。
- アップロードでは、デバイスからメディアファイルをインポートします。
要素
- テキストでは、テキストオーバーレイを追加します。
スクリプト
スクリプト

スクリプトパネルでは、オーディオトラックごとにナレーションを整理できます。
- ボイスオーバーには、各段落と割り当てられた音声・モデルが表示されます。段落を選択してテキストを編集したり、音声を変更したりできます。変更後は再生成が必要です。
- 発音では、発音エディターを開き、エイリアスまたは音素ルールを追加できます。
キャプション
キャプション

キャプションパネルでは、キャプションのソースとしてオーディオトラックを選択します。2つのタブで文字起こしとスタイルを編集できます。
- 文字起こしには、タイムスタンプ付きのキャプションテキストが表示されます。編集を選択してテキストやタイミングを修正します。
- スタイルでは、フォント、色、サイズ、配置を設定します。変更はビデオプレビューに表示され、エクスポートしたビデオに焼き込まれます。
ビデオトラックとボイスオーバー
ビデオトラックとボイスオーバー
ライブラリパネルでビデオクリップを作成・管理します。プロンプトからクリップを生成するか、アップロードを選択して既存の映像を追加します。ライブラリからクリップをドラッグしてタイムラインに配置します。画像参照、参照ビデオ、開始フレーム、終了フレームを使用して、生成のための視覚的なコンテキストを提供します。
ビデオトラックを追加して、ナレーションを既存の映像やBロールと組み合わせます。ビデオファイルをインポートするか、空のトラックを追加して、タイムライン上でナレーションとビデオを揃えます。必要に応じてキャプションを有効にし、テンプレートを選択します。
ビデオプロジェクトのアスペクト比
アスペクト比
上部バーのセレクターを使用して、出力のアスペクト比を設定します。
- YouTube広告や標準ワイドスクリーンには16:9。
- TikTok、Reels、Shortsには9:16。
- LinkedInやFacebook広告には4:5。
- Instagram投稿には1:1。
選択した比率は、キャンバスプレビューとエクスポートしたビデオに適用されます。
設定
音声
音声
インスタントボイスクローン、プロフェッショナルボイスクローン、ボイスライブラリで共有された音声、ボイスデザインで作成した合成音声を使用できます。
音声のパフォーマンスは、元のオーディオの品質、モデル、言語によって異なります。複数の音声を試して、プロジェクトに最適なものを判断してください。
音声には満足していないもののナレーションの話し方には満足している場合は、ボイスチェンジャー機能を使ってナレーションを維持したまま音声を変更できます。
音声設定
音声設定

ユーザーごとに、最適なワークフローは異なります。最も一般的な設定は、安定性を50前後、類似性を75前後にし、それ以外の変更は最小限に抑える方法です。もちろん、これは元の音声や目指す表現スタイルによって異なります。
AIは非決定論的である点に注意してください。スライダーを特定の値に設定しても、毎回同じ結果が保証されるわけではありません。スライダーは、生成ごとに許容されるランダム性の幅を決めるものとして機能します。
設定を上書きを有効にすると、選択したテキストまたは段落の音声設定を変更できます。この上書きを使わない場合、変更はプロジェクト内でその音声を使用しているすべての箇所に適用され、再生成が必要になります。設定を変更する前に、影響を受けるロック済みの段落をすべてロック解除してください。
エイリアス
この設定では、このプロジェクト内でのみ適用される音声のエイリアスを設定できます。たとえば、オーディオブックで登場人物ごとに異なる音声を使用している場合は、登場人物の名前をエイリアスとして使えます。
音量
生成された音声が小さすぎる、または大きすぎる場合は、音量を調整できます。デフォルト値は0.00で、この場合オーディオは変更されません。最小値は-30dB、最大値は+5dBです。
速度
速度設定では、生成される音声の速度を速くしたり遅くしたりできます。デフォルト値は1.0で、速度は調整されません。1.0未満の値では音声が遅くなり、最小値は0.7です。1.0を超える値では音声が速くなり、最大値は1.2です。極端な値を設定すると、生成される音声の品質に影響する場合があります。
安定性
安定性スライダーは、音声の安定性と生成ごとのランダム性を決定します。このスライダーを下げると、音声の感情表現の幅が広がります。これは元の音声に大きく左右されます。スライダーを低くしすぎると、ランダム性が強すぎる不自然な表現になったり、キャラクターが速く話しすぎたりする場合があります。一方、高くしすぎると、感情表現が限られた単調な音声になることがあります。
より生き生きとしたドラマチックな表現にするには、安定性スライダーを低めに設定し、気に入った表現が見つかるまで数回生成することをおすすめします。
一方、よりシリアスな表現にしたい場合、非常に高い値では単調な話し方に近くなりますが、安定性スライダーを高めに設定することをおすすめします。より一貫性と安定性が高いため、通常は目的の結果を得るために多数のサンプルを生成する必要はありません。最適な設定を見つけるために試してみてください。
類似性
類似性スライダーは、元の音声を再現する際に、AIがどの程度忠実に元の音声に従うかを指定します。元のオーディオの品質が低く、類似性スライダーを高く設定しすぎると、元の録音に含まれていたアーティファクトやバックグラウンドノイズまで、音声を模倣する際にAIが再現する場合があります。
スタイル強調
一部のモデルには、スタイル強調設定があります。この設定は、元の話者のスタイルを増幅しようとします。追加の計算リソースを消費し、0以外に設定するとレイテンシーが増加する可能性があります。この設定を使用すると、元の音声のスタイルを強調・模倣しようとするため、モデルの安定性がわずかに低下することが確認されています。
一般的には、この設定は常に0のままにすることをおすすめします。
話者ブースト
この設定は、元の話者との類似性を高めます。ただし、この設定を使用すると計算負荷がやや高くなり、その結果レイテンシーが増加します。この設定による違いは、一般にかなり微妙です。
発音辞書
発音辞書

キャラクター名やブランド名など、特定の単語の発音を指定したい場合や、略語の読み方を指定したい場合があります。発音辞書では、指定した単語の発音ルールを含むレキシコンまたは辞書ファイルをアップロードできます。ルールは、音声記号(音素タグ)または単語置換(エイリアスタグ)で指定できます。
音素タグは「Eleven Flash v2」モデルとのみ互換性があります。
プロジェクト内でこれらの単語が見つかると、AIは指定された置換を使用して単語を発音します。発音辞書で置換語を確認する際は、辞書の先頭から末尾まで検索され、最初に見つかった置換のみが使用されます。
既存の発音辞書は、発音エディターからプロジェクトに接続できます。発音エディターはツールバーから開けます。ドロップダウンメニューで接続する辞書を見つけて、接続を選択してください。
プロジェクトから発音エディターでエントリーを作成して新しい発音辞書を作成できます。または、発音エディターのすべての発音辞書を開くから発音辞書をアップロードまたは作成できます。その後、接続を選択して、現在のプロジェクトに発音辞書を接続できます。
発音辞書の詳細については、プロンプト作成のベストプラクティスガイドをご覧ください。
エクスポート設定
エクスポート設定
プロジェクト設定のエクスポートタブでは、タイトル、著者、ISBN、説明などの追加メタデータをプロジェクトに追加できます。この情報はダウンロードしたオーディオファイルに自動的に追加されます。また、プロジェクトの以前のバージョンにアクセスしたり、音量正規化を有効にしたりすることもできます。これらの設定はオーディオのエクスポートに適用されます。ビデオの見た目はタイムラインとキャプションテンプレートで制御されます。
エクスポートと共有
チャプターまたはプロジェクトに満足したら、エクスポートボタンを使用してダウンロード可能なバージョンを生成します。チャプターまたはプロジェクト内のすべての段落のオーディオをすでに生成している場合、エクスポートに追加のクレジットはかかりません。エクスポート処理の一部として変換が必要な段落がある場合は、エクスポートに必要なクレジット数が通知されます。
無料プランでのビデオエクスポートには透かしが含まれます。有料プランでは、透かしなしでビデオをエクスポートできます。
エクスポートオプション
エクスポートオプション
単一チャプターのプロジェクトでは、プロジェクトをMP3またはWAVとしてエクスポートできます。プロジェクトにビデオトラックまたはキャプションが含まれている場合は、ビデオとしてエクスポートすることもできます。
プロジェクトに複数のチャプターがある場合は、各チャプターを個別にエクスポートするか、プロジェクト全体をエクスポートするかを選択できます。プロジェクト全体をエクスポートする場合は、単一ファイルとしてエクスポートするか、チャプターごとの個別ファイルを含むZIPファイルとしてエクスポートできます。オーディオのみのエクスポートでは、MP3またはWAVのどちらでダウンロードするかも選択できます。
ビデオをエクスポートするには、エクスポート前にキャプションを有効にし、ビデオトラック(または共有可能なTTSビデオ)を追加してください。ビデオは選択したキャプションテンプレートでレンダリングされます。
品質設定
品質設定
エクスポート品質はサブスクリプションプランによって異なります。新しく作成したプロジェクトの品質は次のとおりです。
- 無料、スターター、クリエイター:128kbps MP3、または128kbpsソースから変換されたWAV。
- プロ、スケール、ビジネス、エンタープライズプラン:16ビット、44.1kHz WAV、または192kbps MP3(Ultra Lossless)。
古いプロジェクトでは、プロジェクト作成時に品質設定を指定している可能性があり、この設定は変更できません。プロジェクトの品質設定は、エクスポートメニューで形式にカーソルを合わせると確認できます。
ダウンロード
ダウンロード
エクスポートの準備ができると、自動的にダウンロードされます。共有可能なTTSビデオでは、すばやく共有するためのリンクをコピーすることもできます。
プロジェクトオプションボタンをクリックしてエクスポートを選択すると、チャプターとプロジェクトの過去のすべてのエクスポートにアクセスしてダウンロードできます。
共有
共有
エディターから読み取り専用リンクを作成すると、他のユーザーがファイルをダウンロードせずにタイムラインを再生し、ミックスを確認できます。アクセスはいつでも取り消せます。匿名コメントを含むコメント機能も利用できます。

コメント
コメント
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