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# サウンドエフェクト

## 概要

ElevenLabsの[サウンドエフェクト](/docs/ja/api-reference/text-to-sound-effects/convert)APIは、テキストによる説明を、タイミング、スタイル、複雑さを細かく制御できる高品質なサウンドエフェクトに変換します。モデルは自然言語とオーディオ用語の両方を理解するため、次のことができます。

* 映画や予告編向けのシネマティックなサウンドデザインを生成
* ゲームやインタラクティブメディア向けのカスタムサウンドエフェクトを作成
* ビデオコンテンツ向けのフォーリーや環境音を制作

例をお聞きください。

<elevenlabs-audio-player audio-title="Cinematic braam" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-cinematic-braam.mp3" />

## 使用方法

サウンドエフェクトは、テキストによる説明と2つの任意パラメーターで生成されます。

* **長さ**：生成するオーディオの長さを秒単位で指定します。

  * デフォルト：プロンプトに基づいて自動決定
  * 範囲：0.1～30秒
  * コスト：長さを指定した場合、1秒あたり40クレジット

* **ループ**：30秒を超えるサウンドエフェクトでシームレスなループを有効にします。

  * 知覚できる開始点・終了点なしで繰り返し再生できるサウンドエフェクトを作成
  * 雰囲気のあるサウンド、環境音テクスチャ、背景要素に最適
  * 例：30秒の「やさしい雨」を生成し、オーディオブック、映画、ゲームの雰囲気作りに無限ループ

* **プロンプトの影響度**：モデルがプロンプトにどの程度厳密に従うかを制御します。

  * 高：プロンプトをより文字どおりに解釈
  * 低：バリエーションを加えた、より創造的な解釈

#### [プロダクト](/docs/ja/eleven-creative/playground/sound-effects)

ElevenLabsでサウンドエフェクトを使用するためのステップバイステップガイドです。

#### [デベロッパー](/docs/ja/eleven-api/guides/cookbooks/sound-effects)

アプリケーションにサウンドエフェクトを統合する方法を学びます。

#### [APIリファレンス](/docs/ja/api-reference/text-to-sound-effects/convert)

サウンドエフェクトエンドポイントの完全なAPIリファレンスです。

### プロンプトガイド

#### シンプルなエフェクト

基本的なサウンドエフェクトには、明確で簡潔な説明を使用します。

* 「コンクリートの上でガラスが割れる音」
* 「重い木製ドアがきしみながら開く音」
* 「遠くで鳴り響く雷鳴」

<elevenlabs-audio-player audio-title="Wood chopping" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-wood-chopping.mp3" />

#### 複雑なシーケンス

複数パートのサウンドエフェクトでは、イベントの流れを説明します。

* 「砂利道を歩く足音、その後に金属製のドアが開く」
* 「木々を抜ける風の音、続いて葉がざわめく音」
* 「剣を抜く音、その後に別の刃とぶつかる音」

<elevenlabs-audio-player audio-title="Walking and then falling" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-walking-falling.mp3" />

#### 音楽要素

APIは音楽コンポーネントの生成もサポートしています。

* 「90年代ヒップホップのドラムループ、90 BPM」
* 「Fマイナーのヴィンテージなブラススタブ」
* 「さりげないモジュレーションを含む雰囲気のあるシンセパッド」

<elevenlabs-audio-player audio-title="90s drum loop" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-90s-drum-loop.mp3" />

#### オーディオ用語

プロンプトを強化できる一般的な用語です。

* **インパクト**：控えめなタップから劇的な衝突音まで、物体同士の衝突や接触の音
* **ウーシュ**：高速で幽玄なものから、ゆっくり回転するものやリズミカルなものまで、空気を切る動きのエフェクト
* **アンビエンス**：雰囲気や空間を作り出す背景の環境音
* **ワンショット**：繰り返さない単発のサウンド
* **ループ**：繰り返すオーディオセグメント
* **ステム**：分離されたオーディオコンポーネント
* **ブラーン**：壮大または劇的な瞬間を示す、大きくブラスを効かせたシネマティックなヒット音。予告編でよく使われます
* **グリッチ**：故障、揺れ、不規則な動きの音。トランジションやSF作品に役立ちます
* **ドローン**：雰囲気と緊張感を生み出す、連続的でテクスチャのあるサウンド

## 主な仕様

* **最大長**：1回の生成につき30秒
* **出力形式**：すべてのエフェクトでMP3、ループなしのエフェクトでは48kHzのWAV
* **ループエフェクト**：シームレスな繰り返し再生用に設計され、聞き取れる開始点や終了点はありません
* **音楽要素**：ドラムループ、ベースライン、メロディックサンプルを生成できます。フル音楽制作には[Music](/docs/ja/overview/capabilities/music)APIを使用してください