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# ElevenCreative Studio

![ElevenCreative Studioプロジェクトエディター](https://files.buildwithfern.com/visual-editor-images/elevenlabs.io/docs/2026-09-22T09:10:38.702Z/docs/eleven-creative/products/studio/Studio1.webp "ElevenCreative Studio")

## 概要

ElevenCreative Studio 4.0では、プロンプト優先のワークフローでビデオとオーディオのプロジェクトを作成できます。作成したいプロジェクトを説明すると、Studio Agentが最初のドラフトを作成します。

ビデオプロジェクトでは、生成されたビデオクリップ、画像、音声など、再利用可能なアセットの **ライブラリ** を使用します。これらのアセットをマルチトラックタイムライン上に配置します。**ライブラリ**、**スクリプト**、**キャプション** パネルを使用してアセットを管理し、ナレーション、音楽、サウンドエフェクトをコントロールします。

プロジェクトをチームと共有して、コメントやフィードバックを集めます。

> **Note**
>
> ElevenCreative Studioは、[Eleven v4](/docs/ja/overview/capabilities/text-to-speech/eleven-v4) を含む最新の音声モデルに対応しています。モデルはいつでも
> **プロジェクト設定** で切り替えられます。

## ガイド

#### プロジェクトを作成

#### 新しいプロジェクトを作成

プロンプトバーにプロジェクトの内容を入力するか、インスピレーションカードを選択して例から始めます。
独自のスクリプトまたはドキュメントから始める場合は、**Upload** を選択します。

#### 設定を選択

ダイアログでプロジェクト設定を構成し、**Create** を選択します。

#### プロジェクトを強化

タイムラインエディターでビデオ、ナレーション、音楽、サウンドエフェクトを追加します。

#### 他のユーザーとコラボレーション

**Share** を選択してプロジェクトをチームメイトに送信し、フィードバックを集めます。

#### プロジェクトをエクスポート

**Export** を選択して、プロジェクトをオーディオまたはビデオとしてエクスポートします。

## 開始オプション

Studioでは、プロジェクトの作成時にいくつかの設定が選択されます。

ほとんどの新規プロジェクトのデフォルトモデルはEleven Multilingual v2です。**プロジェクト設定** では、Eleven v3を含む別のモデルを選択できます。

Studioは、サブスクリプションプランに基づいて品質設定を選択します。品質設定はクレジット使用量に影響しません。

* 無料、スターター、クリエイター：128 kbps MP3、または128 kbpsソースから生成されるWAV。
* プロ、スケール、ビジネス、エンタープライズ：16ビット、44.1 kHz WAV、または192 kbps MP3（Ultra Lossless）。

> **Info**
>
> 無料プランのビデオエクスポートには透かしが含まれます。有料プランでは透かしなしでビデオをエクスポートできます。

## クイックスタート

Studioページ上部の **What would you like to create?** プロンプトバーで、プロジェクトの内容を説明します。Studio Agentはその説明をもとに最初のドラフトを作成します。既存のメディアをアップロードしたり、空白のプロジェクトを作成したりすることもできます。

#### アップロード

#### アップロード

**Upload** を選択して、既存のメディアから開始します。テキストファイルとオーディオファイルはオーディオレイアウトで開きます。ビデオファイルは、キャプションを利用できるビデオレイアウトで開きます。

#### 新しい空白プロジェクト

#### ゼロからプロジェクトを開始

**+ New blank project** を選択して、プロジェクトタイプセレクターを開きます。

* **ビデオプロジェクト（新規）** では、**ライブラリ**、**スクリプト**、**キャプション** パネルとStudio Agentを備えた新しいビデオエディターが開きます。
* **オーディオプロジェクト** では、長尺ナレーション、ポッドキャスト、オーディオブック用の空白のオーディオプロジェクトが作成されます。
* **ビデオプロジェクト** では、ビデオ用の旧バージョンのStudioが開きます。

## はじめに

**インスピレーション** セクションには、プロジェクトの例が含まれています。カードを選択すると、新しいプロジェクトの出発点として使用できます。**View all Inspirations** を選択すると、完全なライブラリをカテゴリ別に検索できます。

### 利用可能なインスピレーション

| **インスピレーション**     | **種類**    | **説明**                          |
| ----------------- | --------- | ------------------------------- |
| **映画予告編**         | ビデオ       | ドラマチックなテンポと音楽を用いたシネマティックな短編ビデオ  |
| **解説ビデオ**         | ビデオ       | コンセプトやプロダクトを説明するための明確で構造化されたビデオ |
| **プロダクトビデオ**      | ビデオ       | ビジュアル、ボイスオーバー、音楽でプロダクトを紹介       |
| **オーディオドキュメンタリー** | ビデオ／オーディオ | ドキュメンタリースタイルの長尺ナラティブオーディオまたはビデオ |
| **ハウツーチュートリアル**   | ビデオ       | ステップごとの説明ビデオ形式                  |
| **オーディオポッドキャスト**  | オーディオ     | 会話形式またはインタビュー形式のオーディオコンテンツ      |
| **キャプション**        | ビデオ       | 自動キャプションを適用できるビデオプロジェクト         |

インスピレーションライブラリの更新に伴い、利用可能なカテゴリは変更される場合があります。

## Studio Agent

![ビデオプロジェクトエディター内のStudio Agent](https://files.buildwithfern.com/visual-editor-images/elevenlabs.io/docs/2026-09-22T09:09:01.095Z/docs/eleven-creative/products/studio/Studio_Agent.webp "Studio Agent")

### 概要

Studio Agentは、ElevenCreative Studioのビデオプロジェクトに直接組み込まれたAI共同編集者です。

> **Warning**
>
> Studio Agentのチャット利用では、トークン使用量に応じてクレジットが消費されます。メディア生成には
> 追加のクレジットが必要です。

作成したい内容を説明したり、ファイルをアップロードしたり、過去の生成結果からアセットを選択したりできます。Studio Agentは、最初のドラフトをタイムライン上に作成する前に、ビデオの長さ、トーン、構成、トランジションについて確認します。クリップ、ボイスオーバー、音声、サウンドエフェクト、キャプションを追加します。タイムラインはいつでも編集でき、その後もStudio Agentで作業を続けられます。

### 主な機能

**クリップを分析**

Studio Agentは、映像内で何が起きているかを特定するため、ビデオのフレームレベルのマップを作成します。たとえば、「ロゴが表示されたときにスウッシュ音を追加」と入力すると、その箇所にオーディオが配置されます。

**チャット内でのアセット検索**

ボイスライブラリやサウンドエフェクトカタログを開かずに、チャット内で音声モデルとサウンドエフェクトを検索、プレビュー、配置できます。

**モデルの選択と確認**

Studio Agentは、リクエストに応じて5つの画像モデルと5つのビデオモデルから選択します。生成を確認する際に、別のモデルを選択できます。

### プランモードと作成モード

エディター上部のトグルを使って、2つのモードを切り替えます。

**作成モード**では、Studio Agentがタイムラインを編集し、クリップを挿入し、メディアを生成し、テキストオーバーレイを適用し、オーディオを調整できます。

**プランモード**では、Studio Agentがタイムラインを変更せずにアプローチの概要を作成します。提案された変更を確認するには、このモードを使用してください。

プランモードでは、Studio Agentで次のことができます。

* 映像を分析し、音声を書き起こす。
* アセットと音声モデルを検索する。
* スクリプトとシーンプランの下書きを作成する。
* タイムライン編集を計画し、ギャップ管理を計算する。
* TikTok、YouTube、Instagram向けのガイダンスを提供する。

### 手動操作

タイムラインはいつでも編集でき、その後もStudio Agentで作業を続けられます。

### 制限とファイルの取り扱い

**ファイルサイズ**

Studio Agentには追加のファイルサイズ制限はありません。

**利用可能な環境**

Studio AgentはWebアプリで利用できます。APIでは利用できません。

### 料金

Studio Agentはすべてのプランで利用できます。チャットの利用では、**入力**、**出力**、**思考**、**キャッシュ読み取り**、**キャッシュ書き込み**の5つのトークンカテゴリに基づいてクレジットが消費されます。料金は各カテゴリのトークン消費量によって異なります。

スピーチ、画像、音楽、サウンドエフェクト、ビデオの生成には、各機能の標準料金が適用されます。商用利用権は、他のElevenLabsプロダクトと同様に、サブスクリプションプランによって決まります。

標準サブスクリプションプランではクレジットを使用します。エンタープライズプランでは法定通貨での請求を利用できる場合があります。詳細は[エンタープライズ営業にお問い合わせください](https://elevenlabs.io/enterprise)。

プランをアップグレードするには、[サブスクリプションページ](https://elevenlabs.io/app/subscription)にアクセスしてください。

## 生成と編集

**Export**を選択すると、現在のチャプターまたはプロジェクトをレンダリングします。Studioは必要なナレーションを生成し、プロジェクトのトラックと設定に基づいてオーディオまたはビデオファイルを作成します。

![プロジェクトを書き出す](/docs/_fern-img/389b34be84f8b6120d0e474d225e831764687773416b82672e8419005da26a5b.webp)

書き出し後も編集を続けられます。もう一度**Export**を選択すると、更新したメディアを含むバージョンを作成できます。

## オーディオプロジェクト

#### オーディオプロジェクトのコンテキストサイドバー

#### オーディオプロジェクトのコンテキストサイドバー

コンテキストサイドバーには、選択した項目のツールと詳細が表示されます。

ナレーションの場合、サイドバーには**再生コントロール**、**タイプ**、**モデル**、**音声**、**設定のオーバーライド**、**生成履歴**が含まれます。**AIツール**セクションでは、次の操作を利用できます。

* **テキストを強化**では、読み上げ方を指定しやすいようにテキストを改善します。
* **バックグラウンドオーディオを削除**では、ボイスアイソレーターを使用してバックグラウンドオーディオを除去します。
* **ボイスチェンジャーを使用**では、既存のオーディオの音声を変更します。
* **自分の声で発話を指示**では、Actor Modeで読み上げ方を指定するための参照オーディオを録音します。

メディアクリップの場合、サイドバーには関連するクリップのプロパティと操作が表示されます。

#### タイムラインとトラック

#### タイムラインとトラック

![Studioでのタイムライン編集](/docs/_fern-files/elevenlabs.docs.buildwithfern.com/5e4c023ee6bead16fba3fee64a0457c74d257d276e59e8a9664b36cb0866c204/assets/images/product-guides/studio/studio-timeline-editing.webp)

タイムラインではプロジェクトをチャプター全体で確認できるため、ナレーション、音楽、SFXを一目で把握できます。

段落間または文ごとのタイミングを調整できます。クリップのトリミング、分割、複製のほか、長いチャプターのズームやパンも可能です。波形はトラック間の相対的な音量を示します。

#### チャプターサイドバー

#### チャプターサイドバー

新しいオーディオプロジェクトを作成すると、チャプターサイドバーを利用できます。ドキュメントをインポートした場合は、チャプターが自動的に検出されます。

既存のプロジェクトでチャプターを管理するには、**Chapters**タブを選択してください。

**+** を選択してチャプターを追加します。**Chapter actions**を使用して、チャプターの名前変更や削除を行います。チャプターをドラッグして並べ替えることもできます。

#### 生成／再生成

#### 生成／再生成

**Generate**を選択すると、選択したテキストのオーディオを生成します。オーディオの生成ではクレジットが消費されます。

テキストまたは音声を変更すると、段落の生成済みステータスが解除されます。もう一度生成するには、**Generate**を選択してください。

段落のステータス（変換済みまたは未変換）は、段落の左にあるバーで示されます。未変換の段落には薄いグレーのバー、変換済みの段落には濃いグレーのバーが表示されます。

ボタンに**Regenerate**と表示されている場合、次の生成ではクレジットは消費されません。音声またはテキストを変更しなければ、クレジットを使用せずに2回再生成できます。

この操作はナレーションなどの生成されたスピーチに適用されます。ビデオ、外部オーディオ、音楽、SFX、キャプションなどのタイムライン項目はタイムライン上に配置され、書き出し時にレンダリングされます。

#### 再生

#### 再生

ElevenCreative Studioインターフェース下部のプレーヤーにある**Play**ボタンでは、すでに生成済みのオーディオを再生できます。また、段落がまだ変換されていない場合はオーディオを生成できます。オーディオの生成にはクレジットがかかります。すでにオーディオを生成している場合、**Play**ボタンでそのオーディオが再生され、クレジットは消費されません。**Play**ボタンには3つのモードがあります。**Until end (generate clips ahead)** では、選択した段落から現在のチャプターの終わりまで、既存のオーディオを再生するか、未生成の段落の新しいオーディオを生成し、複数のクリップを先行して生成します。**Until end (generate one at a time)** では、選択した段落から現在のチャプターの終わりまで既存のオーディオを再生するか新しいオーディオを生成しますが、一度に生成するのは1クリップのみです。**Selection**では、選択した段落のオーディオのみを再生または生成します。ビデオトラックがある場合、プレーヤーは再生ヘッドに同期してビデオもプレビューします。既存のオーディオやビデオの再生でクレジットが消費されることはなく、ナレーションの生成時のみ消費されます。

#### 生成履歴

#### 生成履歴

段落を選択すると、その段落の生成履歴がコンテキストサイドバーに表示されます。選択した段落で過去に生成されたすべてのオーディオを確認でき、各生成結果を試聴してダウンロードできます。

段落の以前のバージョンを使いたい場合は、**Restore generation**ボタンを使用して選択したバージョンに戻せます。生成結果を削除することもできますが、削除したバージョンは完全に削除され、復元できない点に注意してください。

**生成履歴**はナレーションの生成に適用されます。インポートしたメディア（外部オーディオ、音楽、SFX）やビデオクリップは追跡しません。

#### 元に戻すとやり直し

#### 元に戻すとやり直し

誤って変更した場合は、**Undo**ボタンで前のバージョンに戻し、**Redo**ボタンで変更を再適用できます。

#### 間

#### 間

**Insert break**ボタンを使用して、一時停止を追加できます。これによりbreakタグが挿入されます。デフォルトでは1秒に設定されますが、最長3秒まで変更できます。

> **Warning**
>
> 正確なタイミングが必要な場合は、トリミングと文単位の操作ができるタイムラインを使用してください。新しいモデルの一部では、
> 自然な流れを優先してbreakタグの効果が弱まる、または無視される場合があります。

間は生成されるスピーチの読み上げ方にのみ影響し、他のタイムライントラックを移動または一時停止しません。音楽、SFX、ビデオをまたいで正確な間を作るには、タイムラインを使用してください。

#### Actor Mode

#### Actor Mode

**Actor Mode**では、録音をアップロードするか直接録音することで、テキストの一部をどのように読み上げたいかを正確に指定できます。作業したいテキスト範囲をハイライトするか、段落全体を選択します。Actor Modeで使用するテキストを選択したら、サイドバーの**AIツール**セクションから**自分の声で発話を指示**をクリックすると、**Actor Mode**のポップアップが表示されます。

Actor Modeの概要については、[こちらの動画](https://www.youtube.com/watch?v=Kj2dgXITrPw)を参照してください。

![Actor Modeのポップアップ](/docs/_fern-img/8468aa50ffb04f6460e535a9693b59f09354836609d104f62b1549d5d8a181a1.webp)

オーディオをアップロードまたは録音すると、オーディオを試聴または削除するオプションが表示されます。提供したオーディオを使用して選択したテキストを生成する際に必要なクレジット数も確認できます。

![Actor Modeのポップアップ](/docs/_fern-img/71dccdcc6f102001b78f75972202e8e8964c20318c1bbfbe9188d7ed06bd3b42.webp)

オーディオに問題がなければ、**Generate**をクリックしてください。オーディオをもとに、選択したテキストの読み上げ方が調整されます。

> **Warning**
>
> Actor Modeは、アクセントを含め、提供したオーディオのあらゆる要素を再現します。

#### ファイル

#### ファイル

プロジェクト用のオーディオファイルをアップロードまたは録音します。ファイルをパネルにドラッグ＆ドロップするか、**Upload file**をクリックするか、**Record**ボタンを使用して直接オーディオを録音できます。**This project**と**Workspace**を切り替えてファイルを参照します。アップロードしたオーディオは配信プラットフォームに公開できません。

![オーディオを挿入](/docs/_fern-img/f95c2c8e6f5608e6bb1babc89c07fb967aa8644e402a0f1e4362b51431486ca7.webp)

#### 音楽

#### 音楽

ElevenCreative Studioで音楽を生成し、別のタイムライントラックに配置できます。プロンプトから音楽を作成するか、既存のトラックをインポートします。各クリップはトリミング、複製、移動、音量調整ができます。ステレオソースはステレオのまま維持されます。

![音楽を挿入](/docs/_fern-img/d66ca0218816ded54dbf2fbdf408224e690bbd5cc500d0c67151e17cb886c246.webp)

#### サウンドエフェクト

#### サウンドエフェクト

![サウンドエフェクトを挿入](/docs/_fern-img/837893c19fe3f882d9c50d8264b281eb3f3e008688198411132ff599c4f35be7.webp)

サウンドエフェクトをタイムライン上の個別クリップとして追加します。任意の位置に配置し、複数のエフェクトを重ね、トリミングや複製でタイミングを正確に調整できます。

テキストプロンプトからエフェクトを作成するか、**SFX library**から既存のエフェクトを選択します。

プレビューを再生成してバリエーションを確認し、選択したエフェクトをタイムラインに適用できます。SFXクリップの削除と複製は、他のタイムラインクリップと同じように行えます。

> **Warning**
>
> サウンドエフェクトはElevenReaderへの書き出し、または
> ElevenCreative Studio APIを使用したプロジェクトのストリーミングではサポートされません。

#### 段落をロック

#### 段落をロック

![段落をロックボタン](/docs/_fern-img/5e43af1d6f6bd4f1f964e58458e2f3c75fee0004de3e8c940b1585eb6356b718.webp)

**Lock paragraph**を選択すると、段落への変更を防止できます。

![ロックされた段落](/docs/_fern-files/elevenlabs.docs.buildwithfern.com/f7188adff2227f6b2d899b34ba89aeb7facebee2396a884ebdfc4eab3de1df5a/assets/images/product-guides/studio/studio-locked-paragraph.webp)

ロックされた段落の左側にはロックアイコンが表示されます。もう一度**Lock paragraph**を選択すると、段落のロックを解除できます。ロックはナレーションコンテンツにのみ適用され、ビデオ、音楽、サウンドエフェクトのクリップは引き続き編集できます。

#### キーボードショートカット

#### キーボードショートカット

![キーボードショートカット](/docs/_fern-img/acec379471272ba116f392a65a0f2c9d105ec649a48ebd1ad149a7baf75b6eba.webp)

**Project options** > **Keyboard shortcuts**を選択すると、利用可能なキーボードショートカットを確認できます。

## ビデオプロジェクト

#### ビデオプロジェクトのコンテキストサイドバー

#### ビデオプロジェクトのコンテキストサイドバー

新しいビデオプロジェクトエディターには、**Library**、**Script**、**Captions**パネルがあります。オーディオプロジェクトについては、[オーディオプロジェクトのコンテキストサイドバー](#contextual-sidebar-for-audio-projects)を参照してください。

#### ライブラリ

#### ライブラリ

![Studioのビデオプロジェクトエディター内のライブラリパネル](https://files.buildwithfern.com/visual-editor-images/elevenlabs.io/docs/2026-09-22T08:55:34.233Z/docs/eleven-creative/products/studio/Contextual_Sidebar_Video_project.webp "ライブラリパネル")

**Library**パネルには、タイムラインで再利用するビデオクリップ、画像、スピーチが保存されます。**Project**タブと**Workspace**タブを使用して、プロジェクトアセットとワークスペース全体で共有されるアセットを切り替えます。アセットは**Origin**、**Status**、または**Timeline**上での存在によりフィルタリングできます。

コンテンツを追加するには、**Create +** を選択します。

**メディア**

* **Video**ではビデオクリップを生成します。
* **Lip sync**ではアバターをスピーチクリップと同期します。
* **Image**では静止画像を生成します。
* **Speech**ではボイスオーバークリップを生成します。
* **SFX**ではサウンドエフェクトを生成します。
* **Music**では音楽トラックを生成します。
* **Upload**ではデバイスからメディアファイルをインポートします。

**要素**

* **Text**ではテキストオーバーレイを追加します。

#### スクリプト

#### スクリプト

![Studioのビデオプロジェクトエディター内のスクリプトパネル](https://files.buildwithfern.com/visual-editor-images/elevenlabs.io/docs/2026-09-22T08:56:47.101Z/docs/eleven-creative/products/studio/Contextual_Sidebar_Video_2.webp "スクリプトパネル")

**Script**パネルでは、オーディオトラック別にナレーションを整理します。

* **Voiceover**には、各段落と割り当てられた音声およびモデルが表示されます。段落を選択してテキストを編集するか、音声を変更します。変更後は再生成が必要です。
* **Pronunciations**では、エイリアスまたは音素ルールを追加できるPronunciations Editorを開きます。

#### キャプション

#### キャプション

![Studioのビデオプロジェクトエディター内のキャプションパネル](https://files.buildwithfern.com/visual-editor-images/elevenlabs.io/docs/2026-09-22T08:58:27.370Z/docs/eleven-creative/products/studio/Contextual_Sidebar_Video_3.webp "キャプションパネル")

**Captions**パネルでは、キャプションのソースとなるオーディオトラックを選択します。2つのタブを使用して、文字起こしとスタイルを編集します。

* **Transcript**にはタイムスタンプ付きのキャプションテキストが表示されます。**Edit**を選択して、テキストまたはタイミングを修正します。
* **Style**では、フォント、色、サイズ、配置を設定します。変更はビデオプレビューに表示され、書き出したビデオに焼き込まれます。

#### ビデオトラックとボイスオーバー

#### ビデオトラックとボイスオーバー

**Library**パネルでビデオクリップを作成、管理します。プロンプトからクリップを生成するか、**Upload**を選択して既存の映像を追加します。Libraryからクリップをドラッグして、タイムラインに配置します。**Image refs**、**Reference videos**、**Start frame**、**End frame**を使用して、生成の視覚的コンテキストを提供します。

ビデオトラックを追加すると、ナレーションを既存の映像またはBロールと組み合わせられます。ビデオファイルをインポートするか空のトラックを追加してから、タイムライン上でナレーションをビデオに合わせます。必要に応じてキャプションを有効にし、テンプレートを選択します。

#### ビデオプロジェクトのアスペクト比

#### アスペクト比

上部バーのセレクターを使用して、出力アスペクト比を設定します。

* YouTube広告と標準ワイドスクリーンには**16:9**。
* TikTok、Reels、Shortsには**9:16**。
* LinkedInとFacebook広告には**4:5**。
* Instagram投稿には**1:1**。

選択した比率は、キャンバスプレビューと書き出したビデオに適用されます。

## 設定

#### 音声

### 音声

インスタントボイスクローン、プロフェッショナルボイスクローン、ボイスライブラリで共有されている音声、ボイスデザインで作成した合成音声を使用できます。

音声のパフォーマンスは、元のオーディオの品質、モデル、言語によって異なります。プロジェクトに最適な音声を見つけるために、複数の音声を試してください。

音声には満足していないものの、ナレーションの話し方には満足している場合は、ボイスチェンジャー機能を使用して、ナレーションを維持したまま音声を変更できます。

[音声の詳細はこちら](/docs/ja/overview/capabilities/voices)

#### 音声設定

### 音声設定

![Studioの音声設定](/docs/_fern-img/15a9c18bec595b6716f5d33102c8c31b007a598f065b70f0e2cf8f6ee18bf2f1.webp)

ユーザーごとに、さまざまなワークフローが見つかっています。最も一般的な設定は、安定性を50前後、類似性を75前後にし、その後の変更を最小限に抑えることです。もちろん、これは元の音声と目指すパフォーマンスのスタイルによって異なります。

AIは非決定的であることに注意してください。スライダーを特定の値に設定しても、毎回同じ結果が保証されるわけではありません。スライダーは、各生成のランダム性の幅を決める範囲として機能します。

**設定を上書き**を有効にすると、選択したテキストまたは段落の音声設定を変更できます。この上書きを使用しない場合、変更はプロジェクト内でその音声を使用しているすべての箇所に適用され、再生成が必要になります。設定を変更する前に、影響を受けるロック済みの段落をすべてロック解除してください。

#### エイリアス

この設定では、このプロジェクトでのみ使用する音声のエイリアスを付けられます。たとえば、オーディオブックの登場人物ごとに異なる音声を使用している場合、キャラクター名をエイリアスとして使用できます。

#### 音量

音声の生成オーディオが小さすぎる、または大きすぎる場合は、音量を調整できます。デフォルト値は0.00で、オーディオは変更されません。最小値は-30 dB、最大値は+5 dBです。

#### 速度

**速度**設定では、生成された音声の速度を速くしたり遅くしたりできます。デフォルト値は1.0で、速度は調整されません。1.0未満の値では音声が遅くなり、最小値は0.7です。1.0を超える値では音声が速くなり、最大値は1.2です。極端な値を設定すると、生成される音声の品質に影響する場合があります。

#### 安定性

**安定性**スライダーは、音声の安定性と各生成間のランダム性を決定します。このスライダーを下げると、音声の感情表現の幅が広がります。これは元の音声から大きく影響を受けます。スライダーを下げすぎると、過度にランダムで不自然なパフォーマンスになったり、キャラクターが速く話しすぎたりする場合があります。一方で、高く設定しすぎると、感情表現が限られた単調な音声になることがあります。

より生き生きとしたドラマチックなパフォーマンスを目指す場合は、安定性スライダーを低めに設定し、気に入ったパフォーマンスが見つかるまで数回生成することをおすすめします。

一方で、より真剣なパフォーマンスを求める場合は、非常に高い値では単調な話し方に近くなりますが、安定性スライダーを高めに設定することをおすすめします。より一貫性があり安定するため、通常は目的の結果を得るまでにそれほど多くのサンプルを生成する必要はありません。最適な設定を試してみてください。

#### 類似性

**類似性**スライダーは、AIが元の音声を再現する際に、どの程度忠実に従うかを決定します。元のオーディオの品質が低く、類似性スライダーを高く設定しすぎると、元の録音に含まれていたノイズやアーティファクトまで模倣しようとして、AIが再現してしまうことがあります。

#### スタイルの強調

一部のモデルには、**スタイルの強調**設定があります。この設定は、元の話者のスタイルを増幅しようとします。追加の計算リソースを消費するため、0以外に設定するとレイテンシーが増加する場合があります。この設定を使用すると、元の音声のスタイルを強調・模倣しようとするため、モデルの安定性がわずかに低下することが確認されています。

一般的には、この設定は常に0のままにすることをおすすめします。

#### 話者ブースト

この設定は、元の話者との類似性を高めます。ただし、この設定を使用すると計算負荷がやや高くなり、結果としてレイテンシーが増加します。この設定による違いは、一般的にかなりわずかです。

#### 発音辞書

### 発音辞書

![Studioの発音辞書](/docs/_fern-img/529a45f8a99dd533047caade26211cacfae53245a43f791efe34d8723555619c.webp)

キャラクター名やブランド名など、特定の単語の発音を指定したい場合や、頭字語の読み方を指定したい場合があります。発音辞書では、指定した単語をどのように発音するかのルールを含むレキシコンまたは辞書ファイルをアップロードできます。音素アルファベット（phonemeタグ）または単語の置換（aliasタグ）を使用できます。

> **Warning**
>
> phonemeタグは、「Eleven Flash v2」 [モデル](/docs/ja/overview/models)とのみ互換性があります。

プロジェクト内でこれらの単語が見つかると、AIは指定された置換を使用してその単語を発音します。発音辞書内で置換語を確認する際は、辞書の先頭から末尾まで確認され、最初に見つかった置換のみが使用されます。

既存の発音辞書は、発音エディターからプロジェクトに接続できます。ツールバーから開き、ドロップダウンメニューで接続したい辞書を見つけて、**接続**を選択してください。

プロジェクトから新しい発音辞書を作成するには、発音エディターでエントリを作成します。または、発音エディターの**すべての発音辞書を開く**から、発音辞書をアップロードまたは作成できます。その後、**接続**を選択して、発音辞書を現在のプロジェクトに接続できます。

発音辞書の詳細については、[プロンプト作成のベストプラクティスガイド](/docs/ja/overview/capabilities/text-to-speech/best-practices#pronunciation-dictionaries)をご覧ください。

#### エクスポート設定

### エクスポート設定

**プロジェクト設定**の**エクスポート**タブでは、タイトル、著者、ISBN、説明などの追加メタデータをプロジェクトに追加できます。この情報は、ダウンロードしたオーディオファイルに自動的に追加されます。また、プロジェクトの以前のバージョンにアクセスしたり、音量の正規化を有効にしたりできます。これらの設定はオーディオのエクスポートに適用されます。ビデオの外観はタイムラインとキャプションテンプレートで制御されます。

## エクスポートと共有

チャプターまたはプロジェクトの内容に満足したら、**エクスポート**ボタンを使用してダウンロード可能なバージョンを生成します。チャプターまたはプロジェクト内のすべての段落ですでにオーディオを生成している場合、エクスポートに追加のクレジットはかかりません。エクスポート処理の一環として変換が必要な段落がある場合は、エクスポートに必要なクレジット数が通知されます。

> **Info**
>
> 無料プランでのビデオエクスポートにはウォーターマークが含まれます。有料プランではウォーターマークなしでビデオをエクスポートできます。

#### エクスポートオプション

#### エクスポートオプション

単一チャプターのプロジェクトでは、プロジェクトをMP3またはWAVとしてエクスポートできます。プロジェクトにビデオトラックまたはキャプションが含まれている場合は、ビデオとしてエクスポートすることもできます。

プロジェクトに複数のチャプターがある場合は、各チャプターを個別にエクスポートするか、プロジェクト全体をエクスポートできます。プロジェクト全体をエクスポートする場合は、単一ファイルとしてエクスポートするか、各チャプターの個別ファイルを含むZIPファイルとしてエクスポートできます。オーディオのみのエクスポートでは、MP3またはWAVのどちらでダウンロードするかも選択できます。

ビデオをエクスポートするには、キャプションを有効にし、エクスポート前にビデオトラック（または共有可能なTTSビデオ）を追加してください。ビデオは選択したキャプションテンプレートでレンダリングされます。

#### 品質設定

#### 品質設定

エクスポートの品質はサブスクリプションプランによって異なります。新しく作成したプロジェクトの品質は以下のとおりです。

* 無料、スターター、クリエイター：128 kbps MP3、または128 kbpsのソースから変換されたWAV。
* プロ、スケール、ビジネス、エンタープライズプラン：16-bit、44.1 kHz WAV、または192 kbps MP3（Ultra Lossless）。

> **Warning**
>
> 古いプロジェクトでは、プロジェクト作成時に品質設定を指定している場合があり、変更できません。エクスポートメニューで**形式**にカーソルを合わせると、プロジェクトの品質設定を確認できます。

#### ダウンロード

#### ダウンロード

エクスポートの準備が完了すると、自動的にダウンロードされます。共有可能なTTSビデオでは、すばやく共有するためのリンクをコピーすることもできます。

**プロジェクトオプション**ボタンをクリックして**エクスポート**を選択すると、チャプターとプロジェクトの過去のすべてのエクスポートにアクセスし、ダウンロードできます。

#### 共有

#### 共有

エディターから読み取り専用リンクを作成すると、他のユーザーはファイルをダウンロードせずにタイムラインを再生し、ミックスを確認できます。アクセスはいつでも取り消せます。匿名コメントを含むコメント機能も利用できます。

![Studioプロジェクトの共有](/docs/_fern-img/f2cf13471019a920e4b8483b40fb4a92b6d70f85da6bdfd82a7560287fa20efd.webp)

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コラボレーターや視聴者を招待して、タイムライン上で直接フィードバックを残してもらえます。コメントには再生ヘッドの位置に応じたタイムスタンプが付くため、フィードバックが該当箇所に正確に表示されます。コメント投稿者にElevenLabsアカウントは不要で、名前を入力するか匿名で投稿できます。スレッド形式の返信と任意のコラボレーターへのメンションにより、議論を整理できます。

コメントを追加するには、共有プロジェクトリンク（または共有が有効なエディター）を開き、再生ヘッドを適切な位置に移動して、**コメントを追加**をクリックします。メッセージを入力して投稿し、スレッドを続けるには**返信**を使用します。開始または参加したスレッドに新しいコメントや返信があると、メール通知を受け取ります。

フィードバックに対応したら、スレッドを**解決済み**としてマークしてください。リスト内で折りたたまれ、後で再度開くことができます。スレッドを解決すると、再び開くまで以降の通知が停止します。

## よくある質問

<tbody>
  <tr>
    <td>
      #### 無料の再生成

      ![Studioの無料再生成](/docs/_fern-img/ac7e53c3ac7f58bb0f0d6ff90618779dd80a5a93e6c39237e35d775eb60979a8.webp)

      ElevenCreative Studioでは、テキストや音声を変更しない限り、選択した段落またはテキストセクションを2回まで無料で再生成できます。

      選択した段落またはテキストで無料の再生成を利用できる場合は、**再生成**が表示されます。**再生成**ボタンにカーソルを合わせると、残りの無料再生成回数が表示されます。

      無料の再生成を使い切ると、ボタンには**生成**と表示され、それ以降の生成には料金がかかります。
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### 一括変換の自動再生成

      **エクスポート**を使用してチャプターまたはプロジェクト全体のオーディオを生成すると、自動再生成により、以下を含むさまざまな問題について出力が自動的に確認されます。

      * 音量の歪み
      * 音声の類似性
      * 誤発音
      * 単語の欠落または追加

      問題が検出された場合、追加料金なしでオーディオが最大2回自動的に再生成されます。

      この機能により処理時間が長くなる場合がありますが、一括変換でより高品質な出力を確保できます。
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### Studioとは？

      ElevenCreative Studioは、オーディオプロジェクトとビデオプロジェクトを作成するためのワークスペースです。Studio 4.0は、プロンプト優先のワークフローに、タイムライン編集、生成メディア、共有、コメント機能を組み合わせています。

      ![ElevenCreative Studioプロジェクトエディター](https://files.buildwithfern.com/visual-editor-images/elevenlabs.io/docs/2026-09-22T09:10:38.702Z/docs/eleven-creative/products/studio/Studio1.webp)

      ## オーディオプロジェクト

      オーディオプロジェクトでは、長尺のナレーション、ポッドキャスト、オーディオブックを作成できます。スクリプトまたはドキュメントをアップロードし、音声を割り当て、ナレーション、音楽、サウンドエフェクトをタイムライン上に配置します。

      オーディオプロジェクトエディターには以下が含まれます。

      * 音声、モデル、再生、生成の設定を行うコンテキストサイドバー。
      * 長尺コンテンツを整理するためのChaptersサイドバー。
      * 生成履歴と段落ロック。
      * 録音を使って発話の表現を調整するActor Mode。
      * MP3およびWAVのエクスポートオプション。

      ## ビデオプロジェクト

      ビデオプロジェクトでは、ビデオ、画像、音声、音楽、サウンドエフェクト、テキスト、キャプションを組み合わせることができます。プロンプト、インスピレーション、アップロード、または空のプロジェクトから開始します。

      ビデオプロジェクトエディターには以下が含まれます。

      * プロジェクトとワークスペースのアセット用の**Library**。
      * ナレーションと発音ルール用の**Script**パネル。
      * 文字起こしとスタイルを管理する**Captions**パネル。
      * メディアを配置するマルチトラックタイムライン。
      * ワイドスクリーン、縦長、ポートレート、正方形のビデオ用アスペクト比。
      * ビデオプロジェクトの計画と編集を行うStudio Agent。

      ## 共有とエクスポート

      プロジェクトを共有して、チームメンバーからコメントを集められます。**Export**を選択すると、現在のチャプターまたはプロジェクトをオーディオまたはビデオとしてレンダリングできます。

      詳しい手順については、[ElevenCreative Studioガイド](/docs/ja/product-guides/products/studio)をご覧ください。
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### Studioはどのプランで使用できますか？

      長尺コンテンツ向けのプロフェッショナルなエンドツーエンドソリューションであるStudioは、無料プランを含むすべてのプランで利用できます。

      ただし、**ポッドキャストを作成（GenFM）**&#x6A5F;能を利用するには、有料サブスクリプションが必要です。

      すべてのサブスクリプションプランの詳細は、[料金ページ](https://elevenlabs.io/pricing)で確認できます。
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### Studioプロジェクトにチャプターを追加するには？

      **チャプター**サイドバーはオーディオプロジェクトで利用できます。チャプターを含むドキュメントをインポートすると、Studioが自動的に検出します。

      **チャプター**タブを選択してサイドバーを開きます。

      ![Studioオーディオプロジェクトのチャプターサイドバー](/docs/_fern-img/6f636820458f31c4388e8e6f5ce5433fba73340fc4e8712f0ec818f5966365d9.webp)

      チャプターを追加するには\*\*+**を選択します。チャプターの名前変更や削除には**チャプターアクション\*\*を使用します。チャプターをドラッグして並べ替えることもできます。
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### Studioでの再生成にはクレジットがかかりますか？

      再生成するテキストの変更、別の声の割り当て、声の設定変更をしていない場合、Studioでは最大2回まで無料で再生成できます。

      再生成するには、段落をクリックして段落全体を再生成するか、再生成したい1つ以上の単語を選択します。最良の結果を得るには、完全なフレーズまたは文を再生成することをおすすめします。

      選択範囲が無料再生成の対象である場合、ツールバーのGenerate/Regenerateボタンには**再生成**と表示されます。ボタンにカーソルを合わせると、残りの無料再生成回数を知らせる通知が表示されます。

      ![Studioの生成および再生成コントロール](/docs/_fern-img/648aadb17d5d4c3bb29a3d1e568f37ad4139f941e092e7fce740c7f34821374c.webp)

      選択範囲が無料再生成の対象外の場合、ボタンには**生成**と表示され、生成に対して料金が発生します。
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### Studioを使用してビデオ用のボイスオーバーを作成するには？

      Studioのホームページから新しいビデオプロジェクトを作成します。プロンプトを入力するか、インスピレーションを選択するか、**+ New blank project** > **Video project (New)** を選択します。

      **Library** パネルを使って、ビデオとボイスオーバーを追加します。

      **Create +** を選択します。

      既存のビデオを追加するには **Upload** を、生成するには **Video** を選択します。

      ボイスオーバーを生成するには **Speech** を選択します。

      ライブラリからビデオクリップと音声クリップをタイムラインにドラッグします。

      タイムライン上のクリップを調整し、ボイスオーバーをビデオに合わせます。

      ![Studioのビデオプロジェクトにあるライブラリパネル](https://files.buildwithfern.com/visual-editor-images/elevenlabs.io/docs/2026-09-22T08:55:34.233Z/docs/eleven-creative/products/studio/Contextual_Sidebar_Video_project.webp)

      **Script** パネルでは、ナレーションの編集や音声・モデルの変更ができます。テキストまたは音声を変更した場合は、再生成が必要です。

      キャプションを追加するには、**Captions** パネルを開き、キャプションのソースとしてボイスオーバートラックを選択します。必要に応じて、文字起こしとキャプションのスタイルを編集します。

      **Export** を選択して、完成したビデオをレンダリングし、ダウンロードします。
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### Studioのプロジェクトサイズに制限はありますか？

      通常、ほとんどの場合はこれらの上限に達しませんが、いくつか留意すべき制限があります。

      * 1プロジェクトあたり最大500章
      * 各章は最大400段落
      * 各段落は最大5,000文字

      また、各サブスクリプションプランには、作成できるプロジェクト総数の上限があります。プランのダウングレードまたは解約前にこの上限を超えている場合でも、既存のプロジェクトには引き続きアクセスできます。ただし、プロジェクト総数が現在のプランの上限以内になるまで、新しいプロジェクトは作成できません。\
      **\
      プラン別プロジェクト上限：**

      * **無料：**&#x35;プロジェクト
      * **スターター：**&#x32;0プロジェクト
      * **クリエイター：**&#x31;,000プロジェクト
      * **プロ：**&#x33;,000プロジェクト
      * **スケール：**&#x32;0,000プロジェクト
      * **ビジネス：**&#x32;0,000プロジェクト
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### Studioで1つの段落に複数の音声を割り当てられますか？

      Studioでは、1つの段落に複数の声を割り当てられます。各声に割り当てたいテキストを選択し、画面左側のVoicesサイドバーにある声選択ドロップダウンから声を変更してください。

      各声は段落の左側に異なる色のアイコンで表示され、各声に関連付けられたテキストは対応する色でハイライトされます。

      ![](/docs/_fern-img/c494f027a94c3dd43aafbd04502528db546941aa975f48db11c818d09114b428.webp)
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### Studioで個別の単語を再生成できますか？

      Studioでは、選択した段落全体を再生成することも、1つ以上の単語を選択してその単語だけを再生成することもできます。最良の結果を得るには、一度に完全なフレーズまたは文を再生成することをおすすめします。

      選択範囲を再生成するオプションを表示するには、まず段落全体のオーディオを生成する必要があります。

      ![](/docs/_fern-img/ae346d2ef88d73816edfae816d42a6d4028d3fcc7f441fae9c12683dab620c43.webp)
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### Studioで複数の段落にわたって音声と設定を変更するには？

      #### 特定のセクションまたは段落の声を変更する

      声を変更したいセクション、文、または段落をハイライトし、左側の**音声を編集**サイドバーにある声選択ドロップダウンから、キャラクターやナレーションに合う声を選択してください。声を変更した後は、新しいオーディオを生成する必要があります。

      ![](/docs/_fern-img/c494f027a94c3dd43aafbd04502528db546941aa975f48db11c818d09114b428.webp)

      完了すると、段落の左側にある声のオーブが変わり、テキストは同じ色でハイライトされます。どの文にどの声が設定されているかを簡単に確認できます。すべての声と段落ごとのカラーオーブをキーボードショートカットで表示するには、`Cmd+Opt+A`または`Ctrl+Alt+A`を押してください。

      安定性、類似性、スピーカーブーストなどの声の設定も調整でき、出力を強調・カスタマイズできます。選択したテキストまたは段落だけの設定を変更するには**設定を上書き**を使用します。すべての段落の設定を調整するには、**音声を編集**サイドバーの**声の設定**ボタンを使用してください。

      ![](/docs/_fern-img/fc16a0359403c83cb0ab2bfa05a8bfc557445fe801268928f7dfb3d41c5e30d8.webp)

      #### すべての段落の声を変更する

      特定の声に現在関連付けられているすべての段落の声を変更するには、変更したい声の**声の設定**から操作します。**声の設定**には、**プロジェクト全体で声を置き換え**ボタンがあります。

      ![](/docs/_fern-img/589ae2db60a6da7f8020af9f10945a6ea5e93b0639b992c368dfbf1ee8c5da28.webp)

      このボタンをクリックすると、**声を置き換え**ポップアップが表示され、変更時に再生成が必要な段落数を確認できます。

      ![](/docs/_fern-img/e86270d8223680d9379acc3c340e976e4186f8179553d8837e4199349e2d2e3c.webp)

      **次の声に置き換え**ドロップダウンで新しい声を選択し、**置き換えて影響を受けるオーディオをクリア**をクリックして変更を確定します。

      声が更新され、影響を受けるすべての段落で新しいオーディオを生成する必要があります。
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### StudioプロジェクトをInAudioにエクスポートするには？

      オーディオブックをInAudioにエクスポートする前に、Studioでオーディオブックを作成する必要があります。これには、使用する声の選択、コンテンツの配置、すべてが想定どおりに聞こえることを確認するためのオーディオのレビューが含まれます。

      プロジェクトが完成したら、配信向けにエクスポートできます。

      StudioプロジェクトをInAudioにエクスポートする手順は次のとおりです。

      Studioプロジェクトを開き、**エクスポート > 公開 > InAudio**に移動します。

      プロセスを説明するモーダルが表示されます。続行するには**続行**をクリックします。

      **オーディオプレビュー**画面で、無料の
      **オーディオプレビュー**に使用するチャプターを選択します（そのチャプターの最初の5分間が使用されます）。このモーダルではプレビューを再生できませんが、使用するチャプターは変更できます。

      オーディオブックのクレジットに表示されるナレーター名を調整します。デフォルトでは、声には「デジタルボイス」と使用した声の名前が表示されます。

      すべての設定が完了したら、**エクスポート**をクリックしてLPF形式のオーディオブックを生成します。

      InAudioにログインするか、アカウントを作成します。

      InAudioで、**新しいプロジェクトを開始**を選択します。

      LPFファイルをアップロードし、プラットフォームの手順に従ってオーディオブックを配信します。

      プロジェクトにインスタントボイスクローンが含まれている場合は、エクスポート前に声を認証する必要があります。メッセージが表示されたら**認証**をクリックし、**声 > マイボイス**に移動して声を選択し、**クリックして認証**をクリックします。認証が完了すると、エクスポートプロセスを続行できます。

      デジタルナレーションを使用したすべてのタイトルはメタデータで明確に表示され、書籍の説明にはデジタル音声ナレーションを使用して作成されたタイトルであることがリスナーに通知されます。

      InAudioでは、Barnes and Noble、Rakuten、Everand、Scribdなど多くのサービスにオーディオブックを配信できます。
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### StudioプロジェクトをSpotifyにエクスポートするには？

      オーディオブックをSpotifyにエクスポートする前に、Studioでオーディオブックを作成する必要があります。これには、使用する声の選択、コンテンツの配置、すべてが想定どおりに聞こえることを確認するためのオーディオのレビューが含まれます。

      プロジェクトが完成したら、配信向けにエクスポートできます。

      StudioプロジェクトをSpotifyにエクスポートする手順は次のとおりです。

      Studioプロジェクトを開き、**エクスポート > 公開 > Spotify**に移動します。

      プロセスを説明するモーダルが表示されます。続行するには**続行**をクリックします。

      **オーディオプレビュー**画面で、無料の
      **オーディオプレビュー**に使用するチャプターを選択します（そのチャプターの最初の5分間が使用されます）。このモーダルではプレビューを再生できませんが、使用するチャプターは変更できます。

      オーディオブックのクレジットに表示されるナレーター名を調整します。デフォルトでは、声には「デジタルボイス」と使用した声の名前が表示されます。

      すべての設定が完了したら、**エクスポート**をクリックしてMP3形式のオーディオブックを生成します。

      Spotify for Authorsにログインするか、アカウントを作成します。

      Spotify for Authorsで、**新しいオーディオブック**を選択します。

      MP3ファイルをアップロードし、プラットフォームの手順に従ってオーディオブックを配信します。

      プロジェクトにインスタントボイスクローンが含まれている場合は、エクスポート前に声を認証する必要があります。メッセージが表示されたら**認証**をクリックし、**声 > マイボイス**に移動して声を選択し、**クリックして認証**をクリックします。認証が完了すると、エクスポートプロセスを続行できます。

      デジタルナレーションを使用したすべてのタイトルは、Spotifyのメタデータで明確に表示されます。オーディオブックの説明の冒頭には、「このオーディオブックはデジタル音声でナレーションされています。」という文言が追加されます。
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### Studioで発音エディターを使用するには？

      キャラクター名やブランド名など、特定の単語の発音を指定したい場合や、頭字語の読み方を指定したい場合があります。**発音エディター**では、音声記号（音素タグ）または単語の置換（エイリアスタグ）を使って、指定した単語の発音ルールを追加できます。

      > **Note**
      >
      > 音素タグはEleven Flash v2とのみ互換性があります。

      これらのルールは発音辞書に保存され、プロジェクトに接続されます。プロジェクト内でこれらの単語が検出されると、AIは指定された置換内容を使って単語を発音します。

      **発音エディターを開く**ボタンをクリックすると、Studio内から直接エイリアスと音素を追加できます。

      単語を選択した状態でこれを行うと、その単語が入力フィールドに自動入力されます。それ以外の場合は、単語を自分で入力できます。出力内の再生ボタンを使用して、どのように聞こえるかをプレビューできます。

      ![Studioの発音辞書](/docs/_fern-img/529a45f8a99dd533047caade26211cacfae53245a43f791efe34d8723555619c.webp)

      新しいルールを追加する際は、ルールの追加先として既存の辞書を選択するか、新しい辞書を作成できます。既存の辞書にルールを追加すると、その辞書は自動的にプロジェクトに接続されます。
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### Studioのグレーの線は何を意味しますか？

      Studioでは、段落の左側にあるグレーの線がオーディオ生成のステータスを示します。薄いグレーの線はまだオーディオが生成されていないことを示し、濃いグレーの線はオーディオが正常に生成されたことを示します。

      以下の画像では、ハイライトされた段落にはオーディオが生成されていますが、2つ目の段落には生成されていません。

      ![](/docs/_fern-img/f5a047c2eb727975df8391ead8e0946961360e2e153fe9de6199fa8301620bfd.webp)

      ダークモードでは、この配色が少し変わります。薄いグレーの線は引き続き未生成のオーディオを示し、白い線は段落がオーディオに変換されたことを示します。

      以下の画像では、ハイライトされた段落にはオーディオが生成されていますが、2つ目の段落には生成されていません。

      ![](/docs/_fern-img/0e18235843df57486ec2e38e2dd764f5977250d4c098d3f6b0e53d0719211c9a.webp)
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### Studioのロックアイコンは何を意味しますか？

      Studioでは、段落の内容に満足したらロックして、誤って変更されるのを防げます。ロックされた段落の左側にはロックアイコンが表示されます。

      ロックボタンは、選択した段落の現在のバージョンをロックします。つまり、その段落を再生成したり、音声や設定を変更したり、生成履歴にアクセスしたりできなくなります。ロックボタンをクリックすれば、いつでも段落のロックを解除できます。

      ![Studioの段落ロックコントロール](/docs/_fern-img/5e43af1d6f6bd4f1f964e58458e2f3c75fee0004de3e8c940b1585eb6356b718.webp)

      この機能は、選択した段落のオーディオを生成した後にのみ使用できます。
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### サブスクリプションをダウングレードすると、Studioプロジェクトはどうなりますか？

      Studioは、無料プランを含むすべてのサブスクリプションプランに含まれています。サブスクリプションをダウングレードしても、Studioへのアクセスは維持されます。

      ただし、サブスクリプションをキャンセルすると、一部の有料機能を利用できなくなります。これには、インスタントボイスクローンとプロフェッショナルボイスクローンを使用したオーディオ生成や、カスタム料金の音声を含むボイスライブラリ内の一部の音声へのアクセスが含まれます。

      また、新しいプロジェクトを作成できる数は、現在のプランに基づいて制限されます。ダウングレード前にプロジェクト上限を超えている場合も、既存のプロジェクトには引き続きアクセスできますが、許可された上限内に収まるまで新しいプロジェクトは作成できません。

      **プラン別プロジェクト上限：**

      * **無料：**&#x35;プロジェクト
      * **スターター：**&#x32;0プロジェクト
      * **クリエイター：**&#x31;,000プロジェクト
      * **プロ：**&#x33;,000プロジェクト
      * **スケール：**&#x32;0,000プロジェクト
      * **ビジネス：**&#x32;0,000プロジェクト

      執筆時点では、データを削除していない点にご注意ください。今後再度アップグレードする場合も、すべてのコンテンツはそのまま保持され、アクセスできます。
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### 自動再生成とは？

      自動再生成は、生成されたオーディオに誤った発音や不要な音声アーティファクトがないかを自動的にチェックするStudioの機能です。検出された場合は、追加料金なしで最大2回までオーディオを自動的に再生成します。

      この機能は自動的に有効になります。Exportダイアログからチャプター全体またはプロジェクト全体を一度に変換すると、バックエンドで処理されます。
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### Studioの生成履歴とは？

      生成履歴では、各段落の過去のオーディオ生成を再生、ダウンロード、復元できます。

      ![Studioの生成履歴](/docs/_fern-img/94402fb3c1b118e30f7e3c6f185f849416de954a23a9142185fa76c3e175acfe.webp)

      段落を選択すると、その段落の生成履歴が左側のサイドバーに表示されます。選択した段落の過去のすべての生成を確認し、再生できます。

      以前の生成を使用したい場合は、**Restore previous generation**をクリックして復元できます。このオーディオは、プロジェクト内でその段落の現在のバージョンとして表示されます。ロックボタンを使用して段落をロックすると、それ以上の変更を防げます。

      各生成について、個別のオーディオファイルをダウンロードできます。ダウンロードするには、**More actions**（3つのドット）＞**Download**をクリックします。

      生成を削除することもできますが、削除は永久的で元に戻せない点に注意してください。生成を削除するには、**More actions**（3つのドット）＞**Remove**をクリックします。
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### Studioのタイムラインとは？

      タイムラインは、Studioプロジェクト内のオーディオを視覚的に表示するもので、インターフェース下部に水平トラックとして表示されます。すべてのStudioプロジェクトでデフォルトで有効になっています。

      ![Studioのタイムラインとトラック](/docs/_fern-files/elevenlabs.docs.buildwithfern.com/5e4c023ee6bead16fba3fee64a0457c74d257d276e59e8a9664b36cb0866c204/assets/images/product-guides/studio/studio-timeline-editing.webp)

      タイムラインを使用すると、コンテンツの構造をより明確に確認・管理できます。テキストを入力するとクリップが自動的に表示され、ドラッグ＆ドロップで並べ替えてオーディオの流れを調整できます。

      タイムライン右上の**Expand/Collapse**ボタンをクリックして、表示を調整します。

      **Zoom In**ボタンと**Zoom Out**ボタンを使用して、表示するタイムラインの範囲を変更します。
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### Studioでインポートできるファイル形式は？

      プロジェクトの作成には、EPUBが最適なファイル形式です。EPUBの構造と書式が適切であれば、各章がStudio内で自動的に個別の章へ分割されるため、簡単に移動できます。

      Studioで章を認識できるようにEPUBを設定するには、各章の見出しを「見出し1」として書式設定してください。

      そのほかに対応しているファイル形式は次のとおりです。

      * PDF
      * DOCX
      * TXT
      * HTML
      * URL

      詳しくは、[概要](/docs/ja/product-guides/products/studio)をご覧ください。
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### Studioからダウンロードしたファイルに変更内容が反映されないのはなぜですか？

      プロジェクトに変更を加えた場合は、章またはプロジェクトの新しいバージョンをエクスポートする必要があります。更新後のオーディオが新しいバージョンに保存され、ダウンロードに反映されます。**エクスポート**をクリックし、希望するオプションを選択してください。

      プロジェクト全体をエクスポートする場合、Studioはプロジェクト内のすべての章にある、まだ変換されていない段落を自動的に変換します。この処理にはクレジットがかかります。該当する場合、エクスポートを確定する前に必要なクレジット数が表示されます。

      ![Studioのプロジェクトエクスポート操作](/docs/_fern-img/389b34be84f8b6120d0e474d225e831764687773416b82672e8419005da26a5b.webp)

      すべての段落ですでにオーディオを生成している場合、料金はかかりません。ただし、ダウンロードに反映するには、オーディオを新しいバージョンとしてエクスポートする必要があります。変換が完了してダウンロードの準備ができると通知されます。

      以前のエクスポートには、**エクスポート**ボタンをクリックして**履歴**タブを選択するとアクセスし、ダウンロードできます。
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### Studioからダウンロードできないのはなぜですか？

      **別のブラウザを使用し、広告ブロッカーとポップアップブロッカーをオフにしてみてください。**

      状況によっては、プロジェクトのダウンロードで問題が発生する場合があります。共通する原因はブラウザのようです。問題が発生している方の多くは**Brave**というブラウザを使用していますが、ほかのブラウザでも問題が発生したという報告があります。ほとんどの場合、別のブラウザに切り替えるか、別のブラウザでファイルのダウンロードを試すことで問題は解決します。広告ブロッカーやポップアップブロッカーもオフにすることをおすすめします。

      Studioからのダウンロードで問題がある場合は、正しい手順に従っていることを確認してください。Studioでは、Speech Synthesisと同じ方法でオーディオをダウンロードするわけではありません。

      ダウンロードする章またはプロジェクトの新しいバージョンを作成するには、**エクスポート**ボタンを使用する必要があります。現在の章またはプロジェクト全体の新しいエクスポートを作成できます。前回のエクスポート以降に変更を加えている場合は、新しいエクスポートの作成に必要なクレジット数が確認として表示されます。クレジットが請求されるのは、まだ変換されていない段落、または前回のエクスポート後に編集され再変換が必要な段落のみです。

      ![](/docs/_fern-img/93aa484ecbad755a27957509e4bf9252a8e0c3f06a882985c6494c2e2449d299.webp)

      以前のエクスポートにもすべてアクセスできます。**エクスポート**ボタンをクリックし、**履歴**タブを選択してください。
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