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# ボイスオーバースタジオ

> **Warning**
>
> ボイスオーバースタジオは**2026年5月15日**に提供終了となります。新規プロジェクトでは、[ElevenCreative Studio](/docs/ja/eleven-creative/products/studio)をご利用ください。Studioは以下から直接開くこともできます：
> [elevenlabs.io/app/studio](https://elevenlabs.io/app/studio)。

![ボイスオーバースタジオ](/docs/_fern-img/051b3139b84d462fcaa5bcf11d7ca2e7be093fa226ac08e7d827c447ee97ae4a.webp)

## 概要

ボイスオーバースタジオは、オーディオタイムラインとサウンドエフェクト機能を組み合わせたツールです。任意の数の話者による会話を作成し、話者を選択して、独自のクリエイティブなサウンドエフェクトを好きな場所に組み込めます。

## ガイド

#### ボイスオーバースタジオに移動

ElevenLabsダッシュボードのサイドバーにある「オーディオツール」から、「ボイスオーバースタジオ」をクリックします。

#### 新しいボイスオーバーを作成

「新しいボイスオーバーを作成」ボタンをクリックして開始します。必要に応じて、ビデオまたはオーディオをアップロードし、そこからボイスオーバーを作成できます。

#### タイムラインでボイスオーバーを編集

画面下部のタイムラインを使って、ボイスオーバークリップの追加・編集やサウンドエフェクトの追加を行います。

#### ボイスオーバーをエクスポート

ボイスオーバーが完成したら、右下の「エクスポート」ボタンをクリックし、形式を選んでプレビューまたはダウンロードします。

## よくある質問

<tbody>
  <tr>
    <td>
      #### タイムラインはどのように機能しますか？

      ### タイムライン

      タイムラインは、ボイスオーバープロジェクトを直線的に表示したものです。各行がトラックを表し、左端にはボイスオーバートラックまたはSFXトラックの情報が表示されます。中央では、音声が話されるタイミングやSFXが再生されるタイミングを表すクリップを作成できます。右側には、現在選択されているクリップの設定が表示されます。
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### トラックを追加するには？

      ### トラックの追加

      トラックを追加するには、タイムライン左下の「トラックを追加」ボタンをクリックします。ボイスオーバートラックまたはSFXトラックを追加できます。

      スタジオでは、ボイスオーバートラック、SFXトラック、アップロード済みオーディオの3種類のトラックを追加できます。

      * \*\*ボイスオーバートラック：\*\*ボイスオーバートラックでは新しい話者を作成します。タイムライン上の任意の場所をクリックして、クリップを追加できます。クリップを作成したら、上部の話者カードに希望のテキストを入力し、「生成」をクリックします。ダビングスタジオと同様に、各話者トラックには小さな歯車アイコンも表示されます。クリックすると音声設定を調整したり、作成済みの場合は自身のプロフェッショナルボイスクローンを含め、「音声」から直接任意の話者を置き換えたりできます。

      * \*\*SFXトラック：\*\*SFXトラックを追加し、そのトラック上の任意の場所をクリックしてSFXクリップを作成します。単独のSFX機能と同様に、上部の話者カードにプロンプトを入力し、「生成」をクリックするだけで、新しいSFXオーディオを作成できます。SFXクリップは長さを変更したり、タイムライン上で自由に移動したりできます。その場合は必ず「stale」ボタンを押してください。

      * \*\*アップロード済みオーディオ：\*\*バックグラウンドミュージックやサウンドエフェクトを含むオーディオトラックを追加します。このトラック内の話者は検出されず、翻訳や修正もできないため、話者を含むオーディオのアップロードは避けることをおすすめします。
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### ダビングスタジオとの違いは？

      ### ダビングスタジオとの主な違い

      ボイスオーバープロジェクトの作成時にビデオをアップロードしなかった場合、タイムライン全体を自由に使え、時間的な制約もありません。より自由に作成でき、タイミングも簡単に調整できる点がダビングスタジオとは異なります。

      ボイスオーバートラックを追加すると、すぐにタイムライン上でクリップを作成できます。ボイスオーバークリップを作成したら、まず上部の話者カードに入力します。オーディオを生成すると、タイムライン上のクリップの長さがテキストプロンプトに応じて自動的に調整されます。これは「動的生成」と呼ばれます。このオプションは、ダビングスタジオでも特定のクリップを右クリックして利用できます。ただし、吹き替えビデオでは同期がより重要なため、デフォルトの生成タイプは「固定生成」となり、クリップの長さは影響を受けません。
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### ボイスオーバースタジオではクレジットはどのように消費されますか？

      ### クレジット料金

      ボイスオーバースタジオでは、最初のプロジェクト作成時にクレジットは消費されません。素材を生成するたびにクレジットが消費されます。スピーチ合成と同様に、ボイスオーバークリップのクレジット料金はテキストプロンプトの長さに基づきます。SFXクリップでは、1回の生成につき80クレジットが消費されます。

      ボイスオーバープロジェクトを別の言語に吹き替え（翻訳）する場合も、生成する素材の量に応じて追加のクレジットがかかります。翻訳は1文字につき1クレジットに加え、追加言語用の新しいオーディオを生成する料金が必要です。
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### スクリプトをアップロードするには？

      ### スクリプトのアップロード

      ボイスオーバースタジオでは、プロジェクト用のスクリプトをCSVファイルとしてアップロードできます。話者名と台詞、または話者名、台詞、開始時刻、終了時刻を含めることができます。スクリプトをアップロードするには、ページ右上の歯車アイコンをクリックし、「スクリプトをインポート」を選択します。

      スクリプトは次の形式で指定してください：

      ```
      speaker,line
      ```

      入力例：

      ```
      speaker,line
      Joe,"Hey!"
      Maria,"Oh, hi Joe! It's been a while."
      ```

      各台詞の開始時刻と終了時刻を、次の形式で指定することもできます：

      ```
      speaker,line,start_time,end_time
      ```

      入力例：

      ```
      speaker,line,start_time,end_time
      Joe,"Hey!",0.1,1.5
      Maria,"Oh, hi Joe! It's been a while.",1.6,2.0
      ```

      スクリプトをインポートしたら、オーディオを生成する前に必ず各話者に音声を割り当ててください。これを行うには、左側にある各トラックの情報内の歯車アイコンをクリックします。

      クリップの開始時刻と終了時刻を指定しない場合、ボイスオーバースタジオが各クリップの長さを推定し、タイムラインに配置します。
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### 動的長さと固定長さの違いは？

      ### 動的長さ

      デフォルトでは、ボイスオーバースタジオは動的長さを使用します。つまり、クリップの長さはテキスト入力と使用する音声によって変わります。これによりオーディオはできるだけ自然に聞こえますが、オーディオ生成後にクリップの長さが変わる可能性があります。生成後は、クリップをタイムライン上で簡単に再配置して、自然な流れに調整できます。「古いオーディオを生成」をクリックするか、クリップ上の生成ボタンを使用すると、動的長さでオーディオが生成されます。

      これは、クリップの開始時刻と終了時刻を指定した場合にも適用されます。クリップは指定した開始時刻に基づいて生成されますが、デフォルトの動的長さを使用する場合は、オーディオ生成後に終了時刻が変更される可能性があります。

      ### 固定長さ

      クリップを指定した長さのままにする必要がある場合は、代わりに固定長さで生成できます。これを行うには、クリップを右クリックし、「固定長さでオーディオを生成」を選択します。生成されたオーディオの長さが、指定されたクリップの長さに合うよう調整されます。クリップの長さによっては、オーディオが不自然に速く、または遅く聞こえることがあります。

      複数のクリップを一度に生成する場合は、shift＋クリックで話者の複数クリップを選択し、そのうちの1つを右クリックして、選択したすべてのクリップに「固定長さでオーディオを生成」を適用します。
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### Studioとは？

      ElevenCreative Studioは、オーディオプロジェクトとビデオプロジェクトを作成するためのワークスペースです。Studio 4.0は、プロンプト優先のワークフローに、タイムライン編集、生成メディア、共有、コメント機能を組み合わせています。

      ![ElevenCreative Studioプロジェクトエディター](https://files.buildwithfern.com/visual-editor-images/elevenlabs.io/docs/2026-09-22T09:10:38.702Z/docs/eleven-creative/products/studio/Studio1.webp)

      ## オーディオプロジェクト

      オーディオプロジェクトでは、長尺のナレーション、ポッドキャスト、オーディオブックを作成できます。スクリプトまたはドキュメントをアップロードし、音声を割り当て、ナレーション、音楽、サウンドエフェクトをタイムライン上に配置します。

      オーディオプロジェクトエディターには以下が含まれます。

      * 音声、モデル、再生、生成の設定を行うコンテキストサイドバー。
      * 長尺コンテンツを整理するためのChaptersサイドバー。
      * 生成履歴と段落ロック。
      * 録音を使って発話の表現を調整するActor Mode。
      * MP3およびWAVのエクスポートオプション。

      ## ビデオプロジェクト

      ビデオプロジェクトでは、ビデオ、画像、音声、音楽、サウンドエフェクト、テキスト、キャプションを組み合わせることができます。プロンプト、インスピレーション、アップロード、または空のプロジェクトから開始します。

      ビデオプロジェクトエディターには以下が含まれます。

      * プロジェクトとワークスペースのアセット用の**Library**。
      * ナレーションと発音ルール用の**Script**パネル。
      * 文字起こしとスタイルを管理する**Captions**パネル。
      * メディアを配置するマルチトラックタイムライン。
      * ワイドスクリーン、縦長、ポートレート、正方形のビデオ用アスペクト比。
      * ビデオプロジェクトの計画と編集を行うStudio Agent。

      ## 共有とエクスポート

      プロジェクトを共有して、チームメンバーからコメントを集められます。**Export**を選択すると、現在のチャプターまたはプロジェクトをオーディオまたはビデオとしてレンダリングできます。

      詳しい手順については、[ElevenCreative Studioガイド](/docs/ja/product-guides/products/studio)をご覧ください。
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### Studioはどのプランで利用できますか？

      長尺コンテンツ向けのプロフェッショナルなエンドツーエンドソリューションであるStudioは、無料プランを含むすべてのプランで利用できます。

      ただし、**ポッドキャストを作成（GenFM）**&#x6A5F;能を利用するには、有料サブスクリプションが必要です。

      すべてのサブスクリプションプランの詳細は、[料金ページ](https://elevenlabs.io/pricing)で確認できます。
    </td>
  </tr>
</tbody>