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# Effetti sonori

## Panoramica

L'API di ElevenLabs per gli [effetti sonori](/docs/it/api-reference/text-to-sound-effects/convert) trasforma descrizioni testuali in effetti audio di alta qualità con un controllo preciso su timing, stile e complessità. Il modello comprende sia il linguaggio naturale sia la terminologia audio, permettendoti di:

* Generare sound design cinematografico per film e trailer
* Creare effetti sonori personalizzati per giochi e media interattivi
* Produrre suoni Foley e ambientali per contenuti video

Ascolta un esempio:

<elevenlabs-audio-player audio-title="Cinematic braam" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-cinematic-braam.mp3" />

## Utilizzo

Gli effetti sonori vengono generati usando descrizioni testuali e due parametri facoltativi:

* **Durata**: imposta una lunghezza specifica per l'audio generato, in secondi

  * Predefinita: determinata automaticamente in base al prompt
  * Intervallo: da 0,1 a 30 secondi
  * Costo: 40 crediti al secondo quando viene specificata la durata

* **Loop**: abilita il loop senza interruzioni per effetti sonori più lunghi di 30 secondi

  * Crea effetti sonori che possono essere riprodotti in ripetizione senza punti di inizio o fine percepibili
  * Perfetto per suoni atmosferici, texture ambientali ed elementi di sottofondo
  * Esempio: genera 30 secondi di "pioggia leggera", quindi ripetili all'infinito per creare atmosfera in audiolibri, film e giochi

* **Influenza del prompt**: controlla quanto rigorosamente il modello segue il prompt

  * Alta: interpretazione più letterale del prompt
  * Bassa: interpretazione più creativa con variazioni aggiuntive

#### [Prodotti](/docs/it/eleven-creative/playground/sound-effects)

Guida passo passo per usare gli effetti sonori in ElevenLabs.

#### [Sviluppatori](/docs/it/eleven-api/guides/cookbooks/sound-effects)

Scopri come integrare gli effetti sonori nella tua applicazione.

#### [Riferimento API](/docs/it/api-reference/text-to-sound-effects/convert)

Riferimento API completo per l'endpoint Effetti Sonori.

### Guida ai prompt

#### Effetti semplici

Per gli effetti sonori di base, usa descrizioni chiare e concise:

* "Vetro che si frantuma sul cemento"
* "Pesante porta di legno che si apre cigolando"
* "Tuono che rimbomba in lontananza"

<elevenlabs-audio-player audio-title="Wood chopping" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-wood-chopping.mp3" />

#### Sequenze complesse

Per effetti sonori composti da più parti, descrivi la sequenza degli eventi:

* "Passi sulla ghiaia, poi si apre una porta metallica"
* "Vento che sibila tra gli alberi, seguito dal fruscio delle foglie"
* "Spada estratta, poi scontro con un'altra lama"

<elevenlabs-audio-player audio-title="Walking and then falling" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-walking-falling.mp3" />

#### Elementi musicali

L'API supporta anche la generazione di componenti musicali:

* "Loop di batteria hip-hop anni '90, 90 BPM"
* "Stacchi di ottoni vintage in Fa minore"
* "Pad synth atmosferico con modulazione delicata"

<elevenlabs-audio-player audio-title="90s drum loop" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-90s-drum-loop.mp3" />

#### Terminologia audio

Termini comuni che possono migliorare i tuoi prompt:

* **Impact**: suoni di collisione o contatto tra oggetti, da tocchi delicati a schianti spettacolari
* **Whoosh**: effetti di movimento nell'aria, da rapidi e spettrali a lenti, rotanti o ritmici
* **Ambience**: suoni ambientali di sottofondo che definiscono atmosfera e spazio
* **One-shot**: suono singolo non ripetuto
* **Loop**: segmento audio ripetuto
* **Stem**: componente audio isolato
* **Braam**: grande colpo cinematografico di ottoni che segnala momenti epici o drammatici, comune nei trailer
* **Glitch**: suoni di malfunzionamento, tremolio o movimento irregolare, utili per transizioni e fantascienza
* **Drone**: suono continuo e ricco di texture che crea atmosfera e suspense

## Informazioni principali

* **Durata massima**: 30 secondi per generazione
* **Formati di output**: MP3 per tutti gli effetti; WAV a 48 kHz per gli effetti senza loop
* **Effetti in loop**: progettati per la riproduzione continua senza interruzioni, senza un punto di inizio o fine udibile
* **Elementi musicali**: è possibile generare loop di batteria, linee di basso e sample melodici; per la produzione musicale completa usa l'API [Music](/docs/it/overview/capabilities/music)