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# Doppia in più lingue

> **Note**
>
> **Guida pratica** · Presuppone che tu abbia creato un progetto di doppiaggio, come mostrato nella [guida rapida al doppiaggio ](/docs/it/eleven-api/guides/cookbooks/dubbing).

Un singolo progetto contiene una trascrizione sorgente e puoi aggiungere tutte le lingue di destinazione che ti servono. Ogni lingua viene generata in modo indipendente e ha il proprio stato e output, quindi traduci la sorgente una sola volta e produci ogni doppiaggio da essa.

## Aggiungi più lingue

Aggiungi una lingua di destinazione per ogni lingua in cui vuoi doppiare. Ognuna inizia in stato `queued` e comincia a essere generata quando il progetto è `ready`.

```python
import os
from dotenv import load_dotenv
from elevenlabs.client import ElevenLabs

load_dotenv()

elevenlabs = ElevenLabs(api_key=os.getenv("ELEVENLABS_API_KEY"))

project_id = "proj_1601kwkyxp0hfzvtmyxwqxx6mcy3"
target_languages = ["es", "fr", "de", "ja"]

languages = [
    elevenlabs.dubbing.project.language.create(project_id, target_language=lang)
    for lang in target_languages
]
```

```typescript
import { ElevenLabsClient } from "@elevenlabs/elevenlabs-js";
import "dotenv/config";

const elevenlabs = new ElevenLabsClient();

const projectId = "proj_1601kwkyxp0hfzvtmyxwqxx6mcy3";
const targetLanguages = ["es", "fr", "de", "ja"];

const languages = await Promise.all(
  targetLanguages.map((lang) =>
    elevenlabs.dubbing.project.language.create(projectId, { targetLanguage: lang })
  )
);
```

Puoi anche mettere in coda la prima lingua quando crei il progetto passando `target_language` a `project.create`. Aggiungi eventuali altre lingue con `language.create`, come mostrato sopra.

Le lingue sono specificate come tag BCP-47, ad esempio `es` o `fr-CA`. Consulta le [lingue e i dialetti supportati](/docs/it/overview/capabilities/dubbing#supported-languages) per tutti i valori accettati.

## Monitora ogni lingua in modo indipendente

Le lingue vengono generate in parallelo e terminano in momenti diversi. Elenca le lingue del progetto per controllare lo stato di ognuna, anziché eseguire il polling una per una.

```python
import time

while True:
    result = elevenlabs.dubbing.project.language.list(project_id)
    pending = [l for l in result.languages if l.status in ("queued", "processing")]
    if not pending:
        break
    print(f"{len(pending)} language(s) still generating...")
    time.sleep(5)
```

```typescript
while (true) {
  const result = await elevenlabs.dubbing.project.language.list(projectId);
  const pending = result.languages.filter(
    (l) => l.status === "queued" || l.status === "processing"
  );
  if (pending.length === 0) break;
  console.log(`${pending.length} language(s) still generating...`);
  await new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 5000));
}
```

## Scarica ogni doppiaggio completato

Quando una lingua raggiunge lo stato `completed`, `outputs.lossless_audio` contiene un URL di download firmato. Scaricale tutte, ignorando le lingue non riuscite.

```python
import requests

result = elevenlabs.dubbing.project.language.list(project_id)
for language in result.languages:
    if language.status != "completed":
        print(f"Skipping {language.target_language}: {language.status}")
        continue
    audio = requests.get(language.outputs.lossless_audio)
    with open(f"dubbed_{language.target_language}.wav", "wb") as f:
        f.write(audio.content)
    print(f"Saved dubbed_{language.target_language}.wav")
```

```typescript
import { writeFile } from "fs/promises";

const result = await elevenlabs.dubbing.project.language.list(projectId);
for (const language of result.languages) {
  if (language.status !== "completed") {
    console.log(`Skipping ${language.targetLanguage}: ${language.status}`);
    continue;
  }
  const response = await fetch(language.outputs!.losslessAudio!);
  const buffer = Buffer.from(await response.arrayBuffer());
  await writeFile(`dubbed_${language.targetLanguage}.wav`, buffer);
  console.log(`Saved dubbed_${language.targetLanguage}.wav`);
}
```

Gli URL firmati scadono circa un'ora dopo l'emissione. Se un download non riesce perché l'URL è scaduto, recupera di nuovo la lingua con `language.get` per ottenere un nuovo URL.

> **Tip**
>
> Se la generazione di una lingua non riesce, aggiungila di nuovo con `language.create` nello stesso progetto
> anziché creare un nuovo progetto. Il progetto e la sua trascrizione sono riutilizzabili, quindi viene rigenerata
> solo la lingua non riuscita.