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# साउंड इफेक्ट्स

## परिचय

ElevenLabs [साउंड इफेक्ट्स](/docs/hi/api-reference/text-to-sound-effects/convert) API टेक्स्ट विवरणों को उच्च-गुणवत्ता वाले साउंड इफेक्ट्स में बदलता है और टाइमिंग, स्टाइल और जटिलता पर सटीक नियंत्रण देता है। मॉडल प्राकृतिक भाषा और ऑडियो शब्दावली, दोनों समझता है, जिससे आप:

* फ़िल्मों और ट्रेलरों के लिए सिनेमैटिक साउंड डिज़ाइन जनरेट कर सकते हैं
* गेम्स और इंटरैक्टिव मीडिया के लिए कस्टम साउंड इफेक्ट्स बना सकते हैं
* वीडियो कंटेंट के लिए फ़ॉली और एम्बिएंट साउंड तैयार कर सकते हैं

एक उदाहरण सुनें:

<elevenlabs-audio-player audio-title="Cinematic braam" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-cinematic-braam.mp3" />

## उपयोग

साउंड इफेक्ट्स टेक्स्ट विवरणों और दो वैकल्पिक पैरामीटर से जनरेट होते हैं:

* **अवधि**: जनरेट किए गए ऑडियो की एक निश्चित लंबाई सेट करें (सेकंड में)

  * डिफ़ॉल्ट: प्रॉम्प्ट के आधार पर अपने-आप तय होती है
  * रेंज: 0.1 से 30 सेकंड
  * लागत: अवधि तय होने पर प्रति सेकंड 40 क्रेडिट

* **लूपिंग**: 30 सेकंड से लंबे साउंड इफेक्ट्स के लिए सहज लूपिंग चालू करें

  * ऐसे साउंड इफेक्ट्स बनाता है जिन्हें शुरुआत या अंत के स्पष्ट बिंदुओं के बिना बार-बार चलाया जा सकता है
  * एटमॉस्फेरिक साउंड, एम्बिएंट टेक्सचर और बैकग्राउंड एलिमेंट्स के लिए बेहतरीन
  * उदाहरण: 'soft rain' के 30 सेकंड जनरेट करें, फिर ऑडियोबुक, फ़िल्म या गेम के माहौल के लिए इसे लगातार लूप करें

* **प्रॉम्प्ट इन्फ़्लुएंस**: मॉडल प्रॉम्प्ट का कितनी सख्ती से पालन करे, इसे नियंत्रित करें

  * उच्च: प्रॉम्प्ट की ज़्यादा शाब्दिक व्याख्या
  * निम्न: अतिरिक्त विविधताओं के साथ ज़्यादा रचनात्मक व्याख्या

#### [प्रोडक्ट्स](/docs/hi/eleven-creative/playground/sound-effects)

ElevenLabs में साउंड इफेक्ट्स इस्तेमाल करने की चरण-दर-चरण गाइड।

#### [डेवलपर्स](/docs/hi/eleven-api/guides/cookbooks/sound-effects)

जानें कि साउंड इफेक्ट्स को अपने एप्लिकेशन में कैसे इंटीग्रेट करें।

#### [API रेफरेंस](/docs/hi/api-reference/text-to-sound-effects/convert)

साउंड इफेक्ट्स एंडपॉइंट का पूरा API रेफरेंस।

### प्रॉम्प्टिंग गाइड

#### सरल इफेक्ट्स

बेसिक साउंड इफेक्ट्स के लिए स्पष्ट और संक्षिप्त विवरण इस्तेमाल करें:

* "कंक्रीट पर कांच टूटना"
* "भारी लकड़ी का दरवाज़ा चरमराते हुए खुलना"
* "दूर गड़गड़ाती बिजली"

<elevenlabs-audio-player audio-title="Wood chopping" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-wood-chopping.mp3" />

#### जटिल सीक्वेंस

कई हिस्सों वाले साउंड इफेक्ट्स के लिए घटनाओं का क्रम बताएं:

* "बजरी पर कदमों की आहट, फिर धातु का दरवाज़ा खुलता है"
* "पेड़ों से होकर गुजरती हवा की सीटी, फिर पत्तों की सरसराहट"
* "तलवार खींचना, फिर दूसरी तलवार से टकराना"

<elevenlabs-audio-player audio-title="Walking and then falling" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-walking-falling.mp3" />

#### संगीत के तत्व

API संगीत के घटक जनरेट करने का भी समर्थन करता है:

* "90 के दशक का हिप-हॉप ड्रम लूप, 90 BPM"
* "F माइनर में विंटेज ब्रास स्टैब्स"
* "हल्के मॉड्यूलेशन वाला एटमॉस्फेरिक सिंथ पैड"

<elevenlabs-audio-player audio-title="90s drum loop" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-90s-drum-loop.mp3" />

#### ऑडियो शब्दावली

सामान्य शब्द जो आपके प्रॉम्प्ट को बेहतर बना सकते हैं:

* **इम्पैक्ट**: वस्तुओं के टकराने या संपर्क की आवाज़ें, हल्की टपक से लेकर ज़ोरदार धमाके तक
* **हूश**: हवा में गति के इफेक्ट्स, तेज़ और भुतहे से लेकर धीरे घूमते या लयबद्ध तक
* **एम्बिएंस**: बैकग्राउंड पर्यावरणीय ध्वनियां, जो माहौल और स्थान स्थापित करती हैं
* **वन-शॉट**: एकल, न दोहराई जाने वाली ध्वनि
* **लूप**: दोहराया जाने वाला ऑडियो सेगमेंट
* **स्टेम**: अलग किया गया ऑडियो घटक
* **ब्रैम**: बड़ा, ब्रासी सिनेमैटिक हिट जो महाकाव्य या नाटकीय पलों का संकेत देता है; ट्रेलरों में आम है
* **ग्लिच**: खराबी, झटकों या अनियमित गति की आवाज़ें, ट्रांज़िशन और साइंस-फिक्शन के लिए उपयोगी
* **ड्रोन**: लगातार चलने वाली टेक्सचरयुक्त ध्वनि, जो माहौल और सस्पेंस बनाती है

## मुख्य बातें

* **अधिकतम अवधि**: हर जनरेशन के लिए 30 सेकंड
* **आउटपुट फ़ॉर्मैट**: सभी इफेक्ट्स के लिए MP3; नॉन-लूपिंग इफेक्ट्स के लिए 48 kHz पर WAV
* **लूपिंग इफेक्ट्स**: बिना किसी सुनाई देने वाले शुरुआती या अंतिम बिंदु के सहज रिपीट प्लेबैक के लिए डिज़ाइन किए गए
* **संगीत के तत्व**: ड्रम लूप, बेस लाइन और मेलोडिक सैंपल जनरेट किए जा सकते हैं; पूरा संगीत बनाने के लिए [Music](/docs/hi/overview/capabilities/music) API का इस्तेमाल करें