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# Effets sonores

## Vue d’ensemble

L’API [d’effets sonores](/docs/fr/api-reference/text-to-sound-effects/convert) d’ElevenLabs transforme des descriptions textuelles en effets sonores de haute qualité, avec un contrôle précis du timing, du style et de la complexité. Le modèle comprend à la fois le langage naturel et la terminologie audio, ce qui vous permet de :

* Générer une conception sonore cinématographique pour des films et des bandes-annonces
* Créer des effets sonores personnalisés pour des jeux et des médias interactifs
* Produire des sons de bruitage et d’ambiance pour du contenu vidéo

Écoutez un exemple :

<elevenlabs-audio-player audio-title="Braam cinématographique" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-cinematic-braam.mp3" />

## Utilisation

Les effets sonores sont générés à l’aide de descriptions textuelles et de deux paramètres facultatifs :

* **Durée** : définissez une durée précise pour l’audio généré, en secondes

  * Par défaut : déterminée automatiquement selon le prompt
  * Plage : de 0,1 à 30 secondes
  * Coût : 40 crédits par seconde lorsqu’une durée est spécifiée

* **Boucle** : activez une lecture en boucle fluide pour les effets sonores de plus de 30 secondes

  * Crée des effets sonores pouvant être répétés sans points de début ou de fin perceptibles
  * Idéal pour les sons atmosphériques, les textures ambiantes et les éléments d’arrière-plan
  * Exemple : générez 30 secondes de « pluie légère », puis répétez-les indéfiniment pour créer une ambiance dans des livres audio, films ou jeux

* **Influence du prompt** : contrôlez la rigueur avec laquelle le modèle suit le prompt

  * Élevée : interprétation plus littérale du prompt
  * Faible : interprétation plus créative avec des variations ajoutées

#### [Produits](/docs/fr/eleven-creative/playground/sound-effects)

Guide pas à pas pour utiliser les effets sonores dans ElevenLabs.

#### [Développeurs](/docs/fr/eleven-api/guides/cookbooks/sound-effects)

Découvrez comment intégrer des effets sonores à votre application.

#### [Guide de l’API](/docs/fr/api-reference/text-to-sound-effects/convert)

Guide complet de l’API pour le point de terminaison Sound Effects.

### Guide de prompting

#### Effets simples

Pour des effets sonores simples, utilisez des descriptions claires et concises :

* « Verre qui se brise sur du béton »
* « Lourde porte en bois qui grince en s’ouvrant »
* « Tonnerre grondant au loin »

<elevenlabs-audio-player audio-title="Bois coupé" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-wood-chopping.mp3" />

#### Séquences complexes

Pour les effets sonores en plusieurs parties, décrivez la séquence des événements :

* « Des pas sur du gravier, puis une porte métallique s’ouvre »
* « Le vent siffle dans les arbres, suivi du bruissement des feuilles »
* « Une épée est dégainée, puis heurte une autre lame »

<elevenlabs-audio-player audio-title="Marche puis chute" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-walking-falling.mp3" />

#### Éléments musicaux

L’API prend également en charge la génération de composantes musicales :

* « Boucle de batterie hip-hop des années 90, 90 BPM »
* « Accents de cuivres vintage en fa mineur »
* « Nappe de synthétiseur atmosphérique avec modulation subtile »

<elevenlabs-audio-player audio-title="Boucle de batterie des années 90" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-90s-drum-loop.mp3" />

#### Terminologie audio

Termes courants pouvant enrichir vos prompts :

* **Impact** : sons de collision ou de contact entre des objets, des légers tapotements aux chocs spectaculaires
* **Whoosh** : effets de mouvement dans l’air, rapides et fantomatiques, lents et tournoyants ou rythmiques
* **Ambiance** : sons environnementaux d’arrière-plan qui établissent une atmosphère et un espace
* **One-shot** : son unique, non répétitif
* **Loop** : segment audio répétitif
* **Stem** : composante audio isolée
* **Braam** : puissant impact cinématographique de cuivres signalant des moments épiques ou dramatiques, courant dans les bandes-annonces
* **Glitch** : sons de dysfonctionnement, de saccades ou de mouvements erratiques, utiles pour les transitions et la science-fiction
* **Drone** : son continu et texturé qui crée une atmosphère et du suspense

## Points clés

* **Durée maximale** : 30 secondes par génération
* **Formats de sortie** : MP3 pour tous les effets ; WAV à 48 kHz pour les effets sans boucle
* **Effets en boucle** : conçus pour une répétition fluide, sans point de début ni de fin audible
* **Éléments musicaux** : des boucles de batterie, lignes de basse et échantillons mélodiques peuvent être générés ; pour une production musicale complète, utilisez l’API [Musique](/docs/fr/overview/capabilities/music)