Efectos de sonido
Descubre cómo crear efectos de sonido de alta calidad a partir de texto con ElevenLabs.
Descripción general
La API de efectos de sonido de ElevenLabs convierte descripciones de texto en efectos de audio de alta calidad con un control preciso del tiempo, el estilo y la complejidad. El modelo entiende tanto el lenguaje natural como la terminología de audio, lo que te permite:
- Generar diseño sonoro cinematográfico para películas y tráilers
- Crear efectos de sonido personalizados para juegos y medios interactivos
- Producir sonidos Foley y ambientales para contenido de vídeo
Escucha un ejemplo:
Uso
Los efectos de sonido se generan mediante descripciones de texto y dos parámetros opcionales:
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Duración: Establece una duración específica para el audio generado (en segundos)
- Predeterminado: Se determina automáticamente según el prompt
- Rango: De 0,1 a 30 segundos
- Coste: 40 créditos por segundo cuando se especifica la duración
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Bucle: Activa la reproducción en bucle sin cortes para efectos de sonido de más de 30 segundos
- Crea efectos de sonido que pueden reproducirse en repetición sin puntos de inicio o final perceptibles
- Ideal para sonidos atmosféricos, texturas ambientales y elementos de fondo
- Ejemplo: Genera 30 s de «lluvia suave» y repítelos en bucle indefinidamente para crear atmósfera en audiolibros, películas y juegos
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Influencia del prompt: Controla hasta qué punto el modelo sigue el prompt
- Alta: Interpretación más literal del prompt
- Baja: Interpretación más creativa con variaciones añadidas
Guía de prompting
Efectos simples
Para efectos de sonido básicos, usa descripciones claras y concisas:
- “Cristal rompiéndose sobre hormigón”
- “Pesada puerta de madera abriéndose con un chirrido”
- “Truenos retumbando a lo lejos”
Secuencias complejas
Para efectos de sonido con varias partes, describe la secuencia de eventos:
- “Pasos sobre grava y después se abre una puerta metálica”
- “Viento silbando entre los árboles, seguido del susurro de las hojas”
- “Una espada desenvainándose y después chocando contra otra hoja”
Elementos musicales
La API también permite generar componentes musicales:
- “Bucle de batería de hip-hop de los 90, 90 BPM”
- “Golpes de metales vintage en fa menor”
- “Pad de sintetizador atmosférico con modulación sutil”
Terminología de audio
Términos habituales que pueden mejorar tus prompts:
- Impacto: Sonidos de colisión o contacto entre objetos, desde golpes sutiles hasta choques espectaculares
- Whoosh: Efectos de movimiento por el aire, desde rápidos y fantasmales hasta lentos, giratorios o rítmicos
- Ambiente: Sonidos ambientales de fondo que crean atmósfera y sensación de espacio
- One-shot: Sonido único que no se repite
- Bucle: Segmento de audio que se repite
- Stem: Componente de audio aislado
- Braam: Gran golpe cinematográfico de metales que señala momentos épicos o dramáticos, habitual en los tráilers
- Glitch: Sonidos de fallo, vibración o movimiento errático, útiles para transiciones y ciencia ficción
- Drone: Sonido continuo y texturizado que crea atmósfera y suspense
Datos clave
- Duración máxima: 30 segundos por generación
- Formatos de salida: MP3 para todos los efectos; WAV a 48 kHz para efectos sin bucle
- Efectos en bucle: Diseñados para repetirse sin cortes, sin un punto de inicio o final audible
- Elementos musicales: Se pueden generar bucles de batería, líneas de bajo y muestras melódicas; para producción musical completa, usa la API de Música