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# Efectos de sonido

## Resumen

La API de [efectos de sonido](/docs/es/api-reference/text-to-sound-effects/convert) de ElevenLabs convierte descripciones de texto en efectos de sonido de alta calidad con un control preciso del tiempo, el estilo y la complejidad. El modelo entiende tanto lenguaje natural como terminología de audio, lo que te permite:

* Generar diseño sonoro cinematográfico para películas y tráilers
* Crear efectos de sonido personalizados para juegos y medios interactivos
* Producir sonidos Foley y ambientales para contenido de vídeo

Escucha un ejemplo:

<elevenlabs-audio-player audio-title="Braam cinematográfico" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-cinematic-braam.mp3" />

## Uso

Los efectos de sonido se generan a partir de descripciones de texto y dos parámetros opcionales:

* **Duración**: establece una duración específica para el audio generado (en segundos)

  * Predeterminado: se determina automáticamente según el prompt
  * Intervalo: de 0,1 a 30 segundos
  * Coste: 40 créditos por segundo cuando se especifica la duración

* **Bucle**: activa la repetición continua para efectos de sonido de más de 30 segundos

  * Crea efectos de sonido que pueden reproducirse repetidamente sin puntos de inicio o final perceptibles
  * Ideal para sonidos atmosféricos, texturas ambientales y elementos de fondo
  * Ejemplo: genera 30 s de «lluvia suave» y repítelos sin fin para crear atmósfera en audiolibros, películas o juegos

* **Influencia del prompt**: controla con qué rigor sigue el modelo el prompt

  * Alta: interpretación más literal del prompt
  * Baja: interpretación más creativa con variaciones añadidas

#### [Productos](/docs/es/eleven-creative/playground/sound-effects)

Guía paso a paso para usar efectos de sonido en ElevenLabs.

#### [Desarrolladores](/docs/es/eleven-api/guides/cookbooks/sound-effects)

Descubre cómo integrar efectos de sonido en tu aplicación.

#### [Referencia de la API](/docs/es/api-reference/text-to-sound-effects/convert)

Referencia completa de la API para la ruta de API de Efectos de Sonido.

### Guía de prompting

#### Efectos simples

Para efectos de sonido básicos, utiliza descripciones claras y concisas:

* «Cristal rompiéndose sobre hormigón»
* «Puerta pesada de madera abriéndose con un chirrido»
* «Trueno retumbando a lo lejos»

<elevenlabs-audio-player audio-title="Corte de madera" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-wood-chopping.mp3" />

#### Secuencias complejas

Para efectos de sonido de varias partes, describe la secuencia de eventos:

* «Pasos sobre grava y después se abre una puerta metálica»
* «Viento silbando entre los árboles, seguido del susurro de las hojas»
* «Una espada al desenvainarse y después chocar contra otra hoja»

<elevenlabs-audio-player audio-title="Caminar y después caer" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-walking-falling.mp3" />

#### Elementos musicales

La API también admite la generación de componentes musicales:

* «Bucle de batería de hip-hop de los 90, 90 BPM»
* «Golpes de metales vintage en fa menor»
* «Pad de sintetizador atmosférico con modulación sutil»

<elevenlabs-audio-player audio-title="Bucle de batería de los 90" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-90s-drum-loop.mp3" />

#### Terminología de audio

Términos comunes que pueden mejorar tus prompts:

* **Impacto**: sonidos de colisión o contacto entre objetos, desde toques sutiles hasta choques espectaculares
* **Whoosh**: efectos de movimiento por el aire, desde rápidos y etéreos hasta giros lentos o rítmicos
* **Ambiente**: sonidos ambientales de fondo que crean atmósfera y espacio
* **One-shot**: sonido único que no se repite
* **Bucle**: segmento de audio que se repite
* **Stem**: componente de audio aislado
* **Braam**: gran impacto cinematográfico de metales que señala momentos épicos o dramáticos, habitual en tráilers
* **Glitch**: sonidos de fallos, vibraciones o movimientos erráticos, útiles para transiciones y ciencia ficción
* **Drone**: sonido continuo y texturizado que crea atmósfera y suspense

## Datos clave

* **Duración máxima**: 30 segundos por generación
* **Formatos de salida**: MP3 para todos los efectos; WAV a 48 kHz para efectos sin bucle
* **Efectos en bucle**: diseñados para una repetición continua, sin un punto de inicio o final audible
* **Elementos musicales**: se pueden generar bucles de batería, líneas de bajo y muestras melódicas; para producción musical completa, utiliza la API de [Música](/docs/es/overview/capabilities/music)