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# Soundeffekte

## Überblick

Die ElevenLabs-[Soundeffekte](/docs/de/api-reference/text-to-sound-effects/convert)-API wandelt Textbeschreibungen in hochwertige Soundeffekte um und ermöglicht präzise Kontrolle über Timing, Stil und Komplexität. Das Modell versteht sowohl natürliche Sprache als auch Audioterminologie. Damit können Sie:

* Kinoreifes Sounddesign für Filme und Trailer generieren
* Benutzerdefinierte Soundeffekte für Spiele und interaktive Medien erstellen
* Foley- und Umgebungssounds für Videoinhalte produzieren

Hören Sie ein Beispiel:

<elevenlabs-audio-player audio-title="Filmisches Braam" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-cinematic-braam.mp3" />

## Nutzung

Soundeffekte werden mit Textbeschreibungen und zwei optionalen Parametern generiert:

* **Dauer**: Legen Sie eine bestimmte Länge für das generierte Audio fest (in Sekunden)

  * Standard: Wird automatisch anhand des Prompts bestimmt
  * Bereich: 0,1 bis 30 Sekunden
  * Kosten: 40 Credits pro Sekunde, wenn eine Dauer angegeben wird

* **Schleife**: Aktivieren Sie nahtlose Schleifen für Soundeffekte, die länger als 30 Sekunden sind

  * Erstellt Soundeffekte, die wiederholt abgespielt werden können, ohne wahrnehmbare Start- oder Endpunkte
  * Ideal für atmosphärische Sounds, Umgebungstexturen und Hintergrundelemente
  * Beispiel: Generieren Sie 30 Sekunden „sanften Regen“ und lassen Sie ihn für Atmosphäre in Hörbüchern, Filmen oder Spielen endlos wiederholen

* **Prompt-Einfluss**: Steuern Sie, wie strikt das Modell dem Prompt folgt

  * Hoch: Wörtlichere Interpretation des Prompts
  * Niedrig: Kreativere Interpretation mit zusätzlichen Variationen

#### [Produkte](/docs/de/eleven-creative/playground/sound-effects)

Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Nutzung von Soundeffekten in ElevenLabs.

#### [Entwickler](/docs/de/eleven-api/guides/cookbooks/sound-effects)

Erfahren Sie, wie Sie Soundeffekte in Ihre Anwendung integrieren.

#### [API-Referenz](/docs/de/api-reference/text-to-sound-effects/convert)

Vollständige API-Referenz für den Soundeffekte-Endpunkt.

### Prompting-Leitfaden

#### Einfache Effekte

Verwenden Sie für grundlegende Soundeffekte klare, präzise Beschreibungen:

* „Glas zerbricht auf Beton“
* „Schwere Holztür quietscht beim Öffnen“
* „Donner grollt in der Ferne“

<elevenlabs-audio-player audio-title="Holzhacken" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-wood-chopping.mp3" />

#### Komplexe Sequenzen

Beschreiben Sie bei mehrteiligen Soundeffekten die Abfolge der Ereignisse:

* „Schritte auf Kies, dann öffnet sich eine Metalltür“
* „Wind pfeift durch Bäume, gefolgt von raschelnden Blättern“
* „Ein Schwert wird gezogen und prallt dann auf eine andere Klinge“

<elevenlabs-audio-player audio-title="Gehen und dann fallen" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-walking-falling.mp3" />

#### Musikalische Elemente

Die API unterstützt auch die Generierung musikalischer Komponenten:

* „90er-Hip-Hop-Drumloop, 90 BPM“
* „Vintage-Blechbläser-Stabs in F-Moll“
* „Atmosphärisches Synth-Pad mit subtiler Modulation“

<elevenlabs-audio-player audio-title="90er-Drumloop" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-90s-drum-loop.mp3" />

#### Audioterminologie

Gängige Begriffe, die Ihre Prompts verbessern können:

* **Impact**: Kollisions- oder Kontaktgeräusche zwischen Objekten, von dezenten Klopfgeräuschen bis zu dramatischen Zusammenstößen
* **Whoosh**: Bewegungseffekte durch die Luft, von schnell und geisterhaft bis langsam rotierend oder rhythmisch
* **Ambience**: Umgebungsgeräusche im Hintergrund, die Atmosphäre und Raum schaffen
* **One-shot**: Einzelner, nicht wiederholter Sound
* **Loop**: Wiederholtes Audiosegment
* **Stem**: Isolierte Audiokomponente
* **Braam**: Großer, blechbläserartiger filmischer Hit, der epische oder dramatische Momente signalisiert und häufig in Trailern vorkommt
* **Glitch**: Geräusche von Fehlfunktionen, Ruckeln oder unregelmäßiger Bewegung, nützlich für Übergänge und Science-Fiction
* **Drone**: Kontinuierlicher, strukturierter Sound, der Atmosphäre und Spannung erzeugt

## Wichtige Fakten

* **Maximale Dauer**: 30 Sekunden pro Generierung
* **Ausgabeformate**: MP3 für alle Effekte; WAV bei 48 kHz für nicht wiederholte Effekte
* **Schleifeneffekte**: Für nahtlose Wiedergabe in Wiederholung konzipiert — kein hörbarer Start- oder Endpunkt
* **Musikalische Elemente**: Drumloops, Basslinien und melodische Samples können generiert werden; für vollständige Musikproduktion verwenden Sie die [Music](/docs/de/overview/capabilities/music)-API